[ios][air] AIR面向IOS设备的原生扩展

ANE组成部分


在IOS平台中,ANE的组成部分基本分为AS 3.0扩展类库和Obj-C原生扩展类库两个部分,这两个部分打包后生成AIR扩展文件(.ane),最后和.swf起打包成IOS原生应用IPA文件。

 未命名

Action Script类库构建


ANE的AS扩展部分是一个SWC,AIR 3.0 SDK里为flash.external.ExtensionContext类添加了新的方法,这里类名为NativeAlert.

1) 开发环境, Adobe AIR 3.0\3.1 SDK, Flash Builder或Flash Develop.

2) 建立Flex 库项目,编译的时候包括AIR库,链接方式设定为默认的外部链接.

3) 主要类NativeAlert与NativeAlertEvent.

4) 最终得到NativeAlert.swc

NativeAlert中主要工作:

  • 定义扩展唯一ID;
  • 通过指定ID,初始化上下文环境,获取实例;
  • 根据ane中导出的方法名encodeBMP调用原生类中定义的方法decode,参数为ByteArray和int,int;
   1:  package com.wanghui.nativeextensions
   2:  {
   3:      import flash.external.ExtensionContext;
   4:      import flash.utils.ByteArray;
   5:      
   6:      public class ImageProcessor
   7:      {
   8:          private var context:ExtensionContext;
   9:          
  10:          public function ImageProcessor()
  11:          {
  12:              context = ExtensionContext.createExtensionContext('com.wanghui.nativeextensions.myextension', ''); //@Attention[1]
  13:          }
  14:          public function decode(data:ByteArray)
  15:          {
  16:               var byteArray:ByteArray = data;
  17:               var transparent:int     = byteArray.readUnsignedByte();
  18:               // 调用原生类的decode方法
  19:               var handler:int         = int(context.call("decode",byteArray,byteArray.position,transparent)); //@Attention[2]
  20:          }
  21:      }
  22:  }

ExtensionContext通过静态方法createExtensionContext()来获得一个实例,参数com.wanghui.nativeextensions.myextension是这个扩展的ID,它非常重要,在扩展的配置文件里和应用程序描述文件中都需要用这个ID进行配对。

调用原生类中定义的方法可以用方法call()来实现,由于是同步调用,所以函数可以有返回值。还可以给ExtensionContext类添加事件侦听,用来获取从原生类中派发回来的事件。

Obj-C本地扩展


1)开发环境XCode

2) 建立Cocoa Touch Static Library;

3) 选择build settings,选中 Preprocessor Macros,移除所有标记,诸如DEBUG=1 and ${inherited};

4) 选择build settings,设定Enable linking with shared librariesYES;

5) 引入AIR SDK中的头文件FlashRuntimeExtensions.h;

6) 原生类中导出方法decode

7) 最终得到decoder.a

decode方法定义为返回FREObject方法,FREObject是接口类型,参数类型如下。这里要注意,与AS的接口包括函数返回值,都要定义成FREObject类型,比如代码中的handlerObject。

   1:  // ctx为上下文id,argc为参数个数,argv中为参数信息
   2:  FREObject decode(FREContext ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
   3:  {
   4:      FREByteArray byteArray;
   5:      int position,transparent;
   6:      // 获取参数信息
   7:      FREAcquireByteArray(argv[0],&byteArray);
   8:      FREGetObjectAsUint32(argv[1],(uint32_t*)&position);
   9:      FREGetObjectAsUint32(argv[2],(uint32_t*)&transparent);
  10:      Handler *handler=malloc(sizeof(Handler));
  11:      
  12:      // Acquir之后进行Release
  13:      FREReleaseByteArray(argv[0]);
  14:      FREObject handlerObject;
  15:      // 申请返回数据空间
  16:      FRENewObjectFromUint32((uint32_t)handler,&handlerObject);
  17:      return handlerObject;      
  18:  }

要将decode方法定义为接口方法,需在ContextInitializer进行导出,指定导出的方法数,方法名称:

   1:  void ContextInitializer(void* extData, const uint8_t* ctxType, FREContext ctx,
   2:          uint32_t* numFunctionsToTest, const FRENamedFunction** functionsToSet){
   3:      initTables();
   4:      //定义的接口的数量
   5:      *numFunctionsToTest = 1;
   6:      //定义一个FRENamedFunction类型的实例func,初始化函数的个数
   7:      FRENamedFunction* func = (FRENamedFunction*) malloc(sizeof(FRENamedFunction) * 1);
   8:      //定义一个接口,name是字符串"decode";,函数体是decode
   9:      func[0].name = (const uint8_t*) "decode";
  10:      func[0].functionData = NULL;
  11:      func[0].function = &decode;
  12:      *functionsToSet = func;
  13:  }

ContextInitializer方法是在原生扩展类的初始化函数ExtInitializer中指定的:

   1:  void ExtInitializer(void** extDataToSet,FREContextInitializer* ctxInitializerToSet,FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet){
   2:      *extDataToSet = NULL;
   3:      *ctxInitializerToSet = &ContextInitializer;
   4:      *ctxFinalizerToSet = &ContextFinalizer;
   5:  }

ExtInitializer是原生扩展的程序入口,它可以通过扩展配置文件extension.xml来定义:

   1:  <extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
   2:      <id>com.wanghui.nativeextensions.myextension</id>          <!--@ Attention [3]扩展ID>
   3:      <versionNumber>0.0.1</versionNumber>
   4:      <platforms>
   5:          <platform name="iPhone-ARM">
   6:              <applicationDeployment>
   7:                  <nativeLibrary>decoder.a</nativeLibrary>       <!--@ Attention [4]本地扩展库名称>
   8:                  <initializer>ExtInitializer</initializer> 
   9:                  <finalizer>ExtFinalizer</finalizer>
  10:              </applicationDeployment>
  11:          </platform>

打包ANE


1) decoder.a

2) NativeAlert.swc

3) NativeAlert.swc解压得到的library.swf

4) 扩展描述文件extension.xml

5) 利用AIR提供的adt打包,得到decoder.ane

adt -package  -target ane decoder.ane extension.xml -swc NativeAlert.swc -platform iPhone-ARM library.swf decoder.a

打包IPA


1) 写测试程序(flex手机项目),使用类库NativeAlert.swc,选择外部链接swc的方式,得到testmobile.swf;应用程序描述文件testmobile-app.xml,添加如下描述:

   1:  <extensions>
   2:  <!--@ Attention [5]扩展ID>
   3:  <extensionID> com.wanghui.nativeextensions.myextension </extensionID> 
   4:  </extensions>

1) decoder.ane,存放在ext目录下

2) 开发者设备授权文件 ceshi.mobileprovision

3) 开发者签名证书文件developerkey.p12

4) 打包ipa得到example.ipa

/adt -package -target ipa-test-interpreter -provisioning-profile ceshi.mobileprovision -storetype pkcs12 -keystore developerkey.p12 -storepass 1234 example.ipa testmobile-app.xml testmobile.swf -extdir ext

注:


1) @ Attention[1] [3] [5]位置的扩展ID一定要一致;

2) 模拟器中无法运行,调试可以选择输出调试信息的方式;

3) 运行程序后如果白屏立刻退出,确定[Obj-C本地扩展部分的] 3)4)两项设置是正确的;

转载于:https://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2012/03/22/2411264.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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