IOS学习笔记 ---- 15/08/31

1.pch文件中的代码是全局的,不管是#import头文件还是#define宏,都可以在项目中的所有文件中使用。(凡是涉及到OC语法的内容都要放入到#ifdef __OBJC__  #endif中)。
2.pch中最好使用下面的宏对NSLog函数进行替换,在发布的时候直接将后部的NSLog进行注释则代码中不会打印任何值。

#define MyLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

3.IOS在未打包状态的时候会默认有一个DEBUG宏,在打包后则会自动删除,可以利用判断来优化上方代码。

#ifdef DEBUG
#define MyLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define MyLog(...)
#endif

4.函数的外部声明:extern type name();

5.UIApplication是单例模式,只能通过sharedApplication方法获得,如果alloc init会报错。

6.获得UIApplication对象后可以修改各种属性

  1. applicationBadgeNumber:属性来修改app图标右上角的标记数字。(修改为0则表示没有标记,标记则消失)。
  2. networkActivityIndicatorVisible:改为YES则会在顶部栏出现小菊花提示用户正在联网。
  3. openURL:打开网络或者本地资源。网络资源URL格式为http/ftp://域名/资源路径,本地资源URL格式为file:///资源路径,电话则为tel://电话号码,邮件使用的是mailto://邮箱。使用下面代码创建。
    [application openURL:[NSURL URLwithString:@""]]

7.AppDelegate类即UIApplication的delegate对象,并且已经建立好连接了。(在实现文件中有定义好的方法,有英文注释)。

8.UIWindow是一种特殊的UIView,通常一个App只有一个UIWindow。

9.IOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上面。

10.给UIWindow添加ViewController的时候选择rootViewController属性进行赋值,如果使用addSubview可能会出现野指针。

11.旋转事件发生的时候会首先有UIApplication知道,然后通知UIWindow,再由UIWindow通知自己的rootViewController。如果使用addSubview则没有效果。

12.[UIScreen mainScreen]可以获得屏幕的信息,给UIWindow的frame赋值mainScreen的bounds属性则可以使UIWindow布满屏幕并且x,y为0,0;

13.[self.window makeKeyAndVisible]是使self.window变为主窗口(KeyWindow)并且显示。makeKeyWindow方法则只是变为主窗口。

14.非KeyWindow的时候窗口的子控件TextField不能输入值(IOS7以前)

14.程序启动的完整过程
  1.main函数


  2.UIApplicationMain
  * 创建UIApplication对象
  * 创建UIApplication的delegate对象

  3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
  * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
  * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
  * 创建和设置UIWindow的rootViewController
  * 显示窗口

  3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
  * 创建UIWindow
  * 创建和设置UIWindow的rootViewController
  * 显示窗口

 


 

由于本阶段学习目的为初步熟悉IOS,所有知识点不做深入,仅以灰色标注在意的知识点,当有空的时候回头再议。

转载于:https://www.cnblogs.com/zthek/p/4773492.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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