UWP 使用Windows Community Toolkit 的OneDrive service上传下载文件

上一年年底写过两篇文章

UWP 使用OneDrive云存储2.x api(一)【全网首发】

UWP 使用OneDrive云存储2.x api(二)【全网首发】

 

没想到半年之后,VS编译提示方法已经过时了,可见微软朝三暮四,气走开发者的传言,并不假???

 

不过新升级后的OneDrive service更加好用了,但是我没感觉出来???

 

下面就来和大家分享一下新版的使用方法。

 

要把大象装,啊呸,哪有大象?了。要想使用OneDrive API,拢共分三步?‍

1. 注册应用程序ID

2. 授权程序功能

3. 使用OneDrive API

 

好吧,开始

 

1. 注册应用程序ID

去 https://apps.dev.microsoft.com/,在已聚合的应用旁边,选择添加应用,按照向导走,注意选择“Mobile and Desktop App”.

完成之后应该就有下图了。

注意记住这个应用ID,一会要用到。最好的办法就是收藏一下这个页面咯。

 

 

2. 授权程序功能

打开 Package.appxmanifest,进入“功能”页面,勾选   ✔专用网络(客户端和服务端)。如图

 

 

3. 使用OneDrive API

 

3.0 下载NuGet包

打开NuGet,搜索Microsoft.Toolkit.Uwp.Services,安装3.0版本或以上。

 

友情提示:4.0还有可能会变哦

 

 

 

 

3.1 初始化

一句话搞定

string[] scopes = new string[] { MicrosoftGraphScope.FilesReadWriteAppFolder};
OneDriveService.Instance.Initialize("刚才申请的那个应用ID", scopes, null, null);

 

scopes是使用的权限,我的App只需要使用OneDrive下的应用程序文件夹,所以就是这个了。当然还有其它的权限,比如 Files.Read.All,Files.ReadWrite.All等,详见MicrosoftGraphScope下面的枚举。

 

 

3.2 登录

核心也是一句话

if (await OneDriveService.Instance.LoginAsync())
                {
                    OneDriveStorageFolder oneDriveAppFolder = await OneDriveService.Instance.AppRootFolderAsync();
                    TipServices.TipAuthenticateSuccess();
                }
                else
                {
                    TipServices.TipAuthenticateFail();
                    throw new Exception("Unable to sign in");
                }

 

在登录成功后,我马上获取了OneDrive下面的应用程序文件夹。别的文件夹坚决不访问,不做流氓行为。坚决不向BAT看齐。

 

 

 3.3 获取文件

 循环获取

var OneDriveItems = await folder.GetItemsAsync();
do
{
    OneDriveItems = await folder.NextItemsAsync();
}
while (OneDriveItems != null);

 

 

 

 3.4 创建文件夹

string newFolderName = await OneDriveSampleHelpers.InputTextDialogAsync("New Folder Name");
if (!string.IsNullOrEmpty(newFolderName))
{
    await folder.StorageFolderPlatformService.CreateFolderAsync(newFolderName, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);
}

 

 

3.5 进入子文件夹

var currentFolder = await _graphCurrentFolder.GetFolderAsync(item.Name);
OneDriveItemsList.ItemsSource = await currentFolder.GetItemsAsync(20);
_graphCurrentFolder = currentFolder;

 

 

3.6 移动、复制、重命名项目

await _onedriveStorageItem.MoveAsync(targetonedriveStorageFolder);

await _onedriveStorageItem.CopyAsync(targetonedriveStorageFolder);

await _onedriveStorageItem.RenameAsync("NewLevel3");

 

 

3.7 创建/上传小于4M的文件

var selectedFile = await OpenLocalFileAsync();
if (selectedFile != null)
{
    using (var localStream = await selectedFile.OpenReadAsync())
    {
        var fileCreated = await folder.StorageFolderPlatformService.CreateFileAsync(selectedFile.Name, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName, localStream);
    }
}

 

 

 

3.8 创建/上传大于4M的文件

var selectedFile = await OpenLocalFileAsync();
if (selectedFile != null)
    {
        using (var localStream = await selectedFile.OpenReadAsync())
        {
            Shell.Current.DisplayWaitRing = true;

            // If the file exceed the Maximum size (ie 4MB)
            var largeFileCreated = await folder.StorageFolderPlatformService.UploadFileAsync(selectedFile.Name, localStream, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName, 320 * 1024);
        }
    }
}

 

至于为什么非要区分,而且是4M为分界线,我也不清楚。好像GayHub上讨论过,有兴趣可以去查下。

 

 

3.9 下载文件

var oneDriveFile = (Toolkit.Services.OneDrive.OneDriveStorageFile)item;
using (var remoteStream = (await oneDriveFile.StorageFilePlatformService.OpenAsync()) as IRandomAccessStream)
{
    await SaveToLocalFolder(remoteStream, oneDriveFile.Name);
}

 

 

3.10 获取缩略图

var file = (Toolkit.Services.OneDrive.OneDriveStorageItem)((AppBarButton)e.OriginalSource).DataContext;
using (var stream = (await file.StorageItemPlatformService.GetThumbnailAsync(Toolkit.Services.MicrosoftGraph.MicrosoftGraphEnums.ThumbnailSize.Large)) as IRandomAccessStream)
{
    await OneDriveSampleHelpers.DisplayThumbnail(stream, "thumbnail");
}

 

 

 关于OneDrive的API操作基本都在这了。

如果你觉得微软的OneDrive客户端非常渣渣,那么看完这个,你也完全可以写一个OneDrive 的App,然后发布到商店。

到时别忘记@我一下,我也用用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hupo376787/p/9231842.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值