Netty实战四之传输

流经网络的数据总是具有相同的类型:字节(网络传输——一个帮助我们抽象底层数据传输机制的概念)

Netty为它所有的传输实现提供了一个通用的API,即我们可以将时间花在其他更有成效的事情上。

我们将通过一个案例来对传输进行学习,应用程序只简单地接收连接,向客户端写 “Hi!” ,然后关闭连接。

1、不通过Netty使用OIO和NIO

先介绍JDK API的应用程序的阻塞(OIO)版本和异步(NIO)版本。

public class PlainNioServer {
    public void server(int port) throws IOException{
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.configureBlocking(false); ServerSocket ssocket = serverChannel.socket(); InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port); //将服务器绑定到选定的端口 ssocket.bind(address); //打开Selector来处理Channel Selector selector = Selector.open(); //将ServerSocket注册到Selector已接受连接 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes()); for(;;){ try { //等待需要处理的新事件;阻塞将一直持续到下一个传入事件 selector.select(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); //handle exception break; } //获取所有接收事件的SelectionKey实例 Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()){ SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); try { //检查事件是否是一个新的已经就绪可以被接受的连接 if (key.isAcceptable()){ ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)key.channel(); SocketChannel client = server.accept(); client.configureBlocking(false); //接受客户端,并将它注册到选择器 client.register(selector,SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_READ,msg.duplicate()); System.out.println("Accepted connection from " + client); } //检查套接字是否已经准备好写数据 if (key.isWritable()){ SocketChannel client = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment(); while(buffer.hasRemaining()){ //将数据写到已连接的客户端 if (client.write(buffer) == 0){ break; } } //关闭连接 client.close(); } }catch (IOException e){ key.cancel(); try { key.channel().close(); }catch (IOException ex){ //ignore on close } } } } } } 

这段代码完全可以处理中等数量的并发客户端,但是随着应用程序变得流行起来,你会发现它并不能很好地伸缩到支撑成千上万的并发连入连接。你决定改用异步网络编程,但是很快就发现异步API是完全不同的,以至于现在你不得不重写你的应用程序。

public class PlainOioServer {

    public void server(int port) throws IOException{ //将服务器绑定到指定端口 final ServerSocket socket = new ServerSocket(port); try { for (;;){ //接受连接 final Socket clientSocket = socket.accept(); System.out.println("Accepted connection from " + clientSocket); //创建一个新的线程来处理该连接 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { OutputStream out; try { out = clientSocket.getOutputStream(); //将消息写给已连接的客户端 out.write("Hi!\r\n".getBytes(Charset.forName("UTF-8"))); out.flush(); //关闭连接 clientSocket.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); }finally { try { clientSocket.close(); }catch (IOException e){ //ignore on close } } } //启动线程 }).start(); } }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } 

虽然这段代码所做的事情与之前的版本完全相同,但是代码却截然不同,如果为了用于非阻塞I/O而重新实现这个简单的应用程序,都需要一次完全重写的话,那么不难想象,移植真正复杂的应用程序需要付出什么样的努力!

2、通过Netty使用OIO和NIO

public class NettyOioServer {
    public void server(int port) throws Exception{ final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8"))); EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup(); try { //创建ServerBootstrap ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(group) //使用OioEventLoopGroup以允许阻塞模式(旧的I/O) .channel(OioServerSocketChannel.class) .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //指定ChannelInitializer,对于每个已接受的连接都调用它 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast( //添加一个ChannelInboundHandlerAdapter以拦截和处理事件 new ChannelInboundHandlerAdapter(){ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()) //将消息写到客户端,并添加ChannelFutureListener,以便消息一被写完就关闭连接 .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } ); } }); //绑定服务器以接受连接 ChannelFuture f = b.bind().sync(); f.channel().closeFuture().sync(); }finally { //释放所有的资源 group.shutdownGracefully().sync(); } } } 

3、非阻塞的Netty版本

public class NettyNioServer {
    public void server(int port) throws Exception{ final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8"))); //为非阻塞模式使用NioEventLoopGroup EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { //创建ServerBootstrap ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(group) .channel(NioServerSocketChannel.class) .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //指定ChannelInitializer,对于每个已接受的连接都调用它 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast( //添加一个ChannelInboundHandlerAdapter以拦截和处理事件 new ChannelInboundHandlerAdapter(){ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()) //将消息写到客户端,并添加ChannelFutureListener,以便消息一被写完就关闭连接 .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } ); } }); //绑定服务器以接受连接 ChannelFuture f = b.bind().sync(); f.channel().closeFuture().sync(); }finally { //释放所有的资源 group.shutdownGracefully().sync(); } } } 

因为Netty为每种传输的实现都暴露了相同的API,所以无论选用哪一种传输的实现,你的代码都仍然几乎不受影响,在所有的情况下,传输的实现都依赖于interface Channel、ChannelPipeline和ChannelHandler。

4、传输API

传输API的核心是interface Channel ,它被用于所有的I/O操作。Channel类的层次结构如图4-1(Channel接口的层次结构)所示。

输入图片说明

如图所示,每个Channel都将会将分配一个ChannelPipeline和ChannelConfig。ChannelConfig包含了该Channel的所有配置设置,并且支持热更新。

由于特定的传输可能具有独特的设置,所以它可能会实现一个ChannelConfig的子类型。

由于Channel是独一无二的,所以为了保证顺序将Channel声明为java.lang.Comparable的子接口。因此,如果两个不同的Channel实例都返回相同的散列码,那么AbstractChannel中的compareTo()方法的实现将会抛出一个Error。

ChannelPiepeline持有所有将应用于入站和出站数据以及事件的ChannelHandler实例,这些ChannelHandler实现了应用程序用于处理状态变化以及数据处理的逻辑。

ChannelHandler的典型用途包括:

-将数据从一种格式转换为另一种格式

-提供异常的通知

-提供Channel变为活动的或者非活动的通知

-提供当Channel注册到EventLoop或者从EventLoop注销时的通知

-提供有关用户自定义事件的通知

拦截过滤器 ChannelPipeline实现了一种常见的设计模式——拦截过滤器(InterceptingFilter)。UNIX管道是另外一个熟悉的例子:多个命令被链接在一起,其中一个命令的输出端将连接到命令行中下一个命令的输入端。

你也可以根据需要通过添加或者移除ChannelHandler实例来修改ChannelPipeline。通过利用Netty的这项能力可以构建出高度灵活的应用程序。例如,每当STARTTLS协议被请求时,你可以简单地通过向ChannelPipeline添加一个适当的ChannelHandler(SslHandler)来按需地支持STARTTLS协议。 输入图片说明 考虑一下写数据并将其冲刷到远程节点这样的常规任务,代码清单4-5演示了使用Channel.writeAndFlush()来实现这一目的。

Channel channel = ...
        //创建持有要写数据的ByteBuf
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8);
        //写数据并冲刷它
        ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf);
        //添加ChannelFutureListener以便在写操作完成后接收通知
        cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception { //写操作完成,并且没有错误发生 if (channelFuture.isSuccess()){ System.out.println("Write successful"); } else { //记录错误 System.out.println("Write error"); channelFuture.cause().printStackTrace(); } } }); 

Netty的Channel实现是线程安全的,因此你可以存储一个到Channel的引用,并且每当你需要向远程节点写数据时,都可以使用它,即使当时许多线程都在使用它。代码清单4-6展示了一个多线程写数据的简单例子,需要注意的是,消息将会被保证按顺序发送的。

final Channel channel = ...
        //创建持有要写数据的ByteBuf
        final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",CharsetUtil.UTF_8).retain();
        //创建将数据写到Channel的Runable Runnable writer = new Runnable() { @Override public void run() { channel.writeAndFlush(buf.duplicate()); } }; //获取到线程池Executor的引用 Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(); //write in one thread //递交写任务给线程池以便在某个线程中执行 executor.execute(writer); //write in another thread //递交另一个写任务以便在另一个线程中执行 executor.execute(writer); 

5、内置的传输

Netty内置了一些可开箱即用的传输,因为并不是它们所有的传输都支持每一种协议,所以你必须选择一个和你的应用程序所使用的协议相容的传输。 下表显示了所有Netty提供的传输 输入图片说明

6、NIO——非阻塞I/O

NIO提供了一个所有I/O操作的全异步的实现。它利用了自NIO子系统被引入JDK1.4时便可用的基于选择器的API。

选择器背后的基本概念是充当一个注册表,在那里你将可以请求在Channel的状态发生变化时得到通知。

-新的Channel已被接受并且就绪

-Channel连接已经完成

-Channel有已经就绪的可供读取的数据

-Channel可用于写数据

选择器运行在一个检查状态变化并对其做出相应响应的线程上,在应用程序对状态的改变做出响应之后,选择器将会被重置,并将重复这个过程。

下表中的常量值代表了由class java.nio.channels.SelectionKey定义的位模式。这些位模式可以组合起来定义一组应用程序正在请求通知的状态变化集。 输入图片说明 对于所有Netty的传输实现都共有的用户级别API完全地隐藏了这些NIO的内部细节。下图展示了该处理流程。 输入图片说明零拷贝:

零拷贝(zero-copy)是一种目前只有在使用NIO和Epoll传输时才可使用的特性。它使你可以快速高效地将数据从文件系统移动到网络接口,而不需要将其从内核空间复制到用户空间,其在像FTP或者HTTP这样的协议中可以显著地提升性能。但是,并不是所有的操作系统都支持这一特性。特别地,它对于实现了数据加密或者压缩的文件系统是不可用的——只能传输文件的原始内容。反过来说,传输已被加密的文件则不是问题。

7、Epoll——用于Linux的本地非阻塞传输

Linux作为高性能网络编程的平台,其重要性与日俱增,这催生了大量先进特性的开发,其中包括Epoll——一个高度可扩展的I/O事件通知特性,这个API自Linux内核版本2.5.44被引入,提供了比旧的POSIX select和poll系统调用更好的性能,同时现在也是Linux上非阻塞网络编程的事实标准。Linux JDK NIO API使用了这些epoll调用。

Netty为Linux提供了一组NIO API,其以一种和它本身的设计更加一致的方式使用epoll,并且以一种更加轻量的方式使用中断,如果你的应用程序旨在运行于Linux系统,那么请考虑利用这个版本的传输,你将发现在高负载下它的性能要优于JDK的NIO实现。

8、OIO——旧的阻塞I/O

Netty的OIO传输实现代表了一种折中:它可以通过常规的传输API使用,但是由于它是建立在java.net包的阻塞实现上的,所以他不是异步的。

例如,你可能需要移植使用了一些进行阻塞调用的库(如JDBC)的遗留代码,而将逻辑转换为非阻塞的可能也是不切实际。相反,你可以在短期内使用Netty的OIO传输,然后再将你的代码移植到纯粹的异步传输上。

在 java.net API中,你通常会有一个用来接受到达正在监听的ServerSocket的新连接的线程。会创建一个新的和远程节点进行交互的套接字,并且会分配一个新的用于处理响应通信流量的线程。这是必需的,因为某个指定套接字上的任何I/O操作在任意的时间点上都可能会阻塞。使用单个线程来处理多个套接字,很容易导致一个套接字上的阻塞操作也捆绑了所有其他的套接字。

Netty是如何能够使用和用于异步传输相同的API支持OIO的呢?Netty利用了SO_TIMEOUT这个Socket标志,它指定了等待一个I/O操作完成的最大毫秒数。如果操作在指定的时间间隔内没有完成,则将会抛出一个SocketTimeout Exception。Netty将捕获这个异常并继续处理循环。在EventLoop下一次运行时,它将再次尝试,这也是Netty这样的异步框架能够支持OIO的唯一方式。 输入图片说明

9、用于JVM内部通信的Local传输

Netty提供了一个Local传输,用于在同一个JVM中运行的客户端和服务器程序之间的异步通信,且也支持对于所有Netty传输实现都共同的API。

在这个传输中,和服务器Channel相关联的SocketAddress并没有绑定物理网络地址;相反,只要服务器还在运行,它就会被存储在注册表里,并在Channel关闭时注销。因为这个传输并不接受真正的网络流量,所以它并不能够和其他传输实现进行互操作。因此,客户端希望连接到(在同一个JVM中)使用了这个传输的服务器端时也必须使用它。除了这个限制,它的使用方式和其他传输一模一样。

10、Embedded传输

Netty提供了一种额外的传输,使得你可以将一组ChannelHandler作为帮助器类嵌入到其他的ChannelHandler内部。通过这种方式,你将可以扩展一个CHannelHandler的功能,而又不需要修改其内部代码。

11、传输的用例

在Linux上启用SCTP

SCTP需要内核的支持,并且需要安装用户库

例如,对于Ubuntn,可以使用下面的命令

sudo apt-get install libsctpl

对于Fedora,可以使用yum

sudo yum install kernel-modules-extra.x86_64 lksctp-tools.x86_64

有关如何启用SCTP的详细信息,请参考你的Linux发行版的文档。

虽然只有SCTP传输有这些特殊要求,但是其他传输可能也有它们自己的配置选项需要考虑。此外,如果只是为了支持更高的并发连接数,服务器平台可能需要配置得和客户端不一样。

——非阻塞代码库:如果你的代码库中没有阻塞调用(或者你能够限制它们的范围),那么在Linux上使用NIO或者epoll始终是个好主意。虽然NIO/Epoll旨在处理大量的并发连接,但是在处理较小数目的并发连接时,它也能很好地工作,尤其是考虑到它在连接之间共享线程的方式。

——阻塞代码库:如果你的代码库严重地依赖于阻塞I/O,而且你的应用程序也有一个相应的设计,那么在你尝试将其直接转换为Netty的NIO传输时,你将可能会遇到和阻塞操作相关的问题。不要为此而重写你的代码,可以考虑分阶段迁移:先从OIO开始,等你的代码修改好之后,在迁移到NIO(或者EPoll,如果你在使用Linux)

——在同一个JVM内部的通信:同一个JVM内部的通信,不需要通过网络暴露服务,是Local传输的完美用例。这将消除所有真实网络操作的开销,同时仍然使用你的Netty代码库。如果随后需要通过网络暴露服务,那么你将只需要把传输改为NIO或者OIO即可。

——测试你的ChannelHandler实现:如果你想要为自己的ChannelHandler实现编写单元测试,那么请考虑使用Embedded传输。这既便于测试你的代码,而又不需要创建大量的模拟对象。你的类将仍然符合常规API事件流,保证该Channelhandler在和真实的传输一起使用时能够正确地工作。

输入图片说明

 

转载于:https://www.cnblogs.com/UncleCatMySelf/p/9187253.html

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