作为曾经固执的安卓党(安卓高端机用的不少,目前也在用OPPO FindX2Pro,Mate40等安卓旗舰机型),最近在转到iPhone12之后并且体验了小半年之后,觉得这个说法确实有一定道理。就拿游戏来说,苹果在“始终如一的稳定性”方面做的就要比安卓系统好很多,先来说软件打开&切换这个方面来说,IOS比安卓流畅业界公认,因为IOS能够给用户提供一个始终如一的交互和动画反馈。
举个例子,IOS不管在打开任何APP的时候都能给与用户一模一样的视觉反馈,不管是不是冷启动,热启动,小APP还是游戏等中大型APP。其中的原因其他很多回答也都给了解释了,说白了就是底层的编译效率更高无需中间层,其二就是UI交互层的级别更高这两个方面,不过他们都没有提及另外一个最重要的原因,那就是手机厂商对于应用厂商的约束力差异。
以微信为例,在安卓手机上,不管你的手机的处理器的性能有多高,冷启动打开微信必定会感觉卡半秒,这主要牵扯到微信在启动时的策略差异。简单来说就是微信为了把启动慢的锅甩给手机,从而把能够及时反馈的启动页给设置成透明,所以在你点击微信的时候,就会出现没有任何视觉反馈的问题,从而造成视觉上的不跟手感,而IOS版的微信则不存在这个问题。其他很多安卓软件都存在这个问题,大家的处理策略参差不齐,这也就会造成在体验上的割裂感。
再比如说这个高刷新率,在安卓这边刚刚开始普及高刷新率的时候,很多应用都是不支持高刷输出的,会锁60帧,这就会造成用户在打开APP之后感觉有割裂感,哪怕放到现在这个情况也依旧没有任何的改观,不同的处理器,不同的屏幕,不同的ROM下的策略都是不同的。而在IOS系统上,iPhone12系列之所以没有用上高刷屏,有很大一部分原因是因为软件适配还没有做到位所致。
苹果为了追求始终如一的操作体验,肯定会在采用高刷新率的新一代iPhone手机出现之前完成对应用的调整,而在对于应用厂商的控制力方面,一票安卓厂商和苹果根本不在一个量级上,苹果可以完全封杀掉任何APP的用户行为追踪功能,安卓厂商有这个能力么?根本没有。因为安卓手机厂商是分散的,无法真正地拧成一股绳,对于应用商的约束几乎没有。总的来说,IOS系统相比于安卓系统确实能给人带来一种稳定的操作和使用体验,这也是很多IOS用户在使用IOS系统之后不愿回到安卓手机的原因之一。