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C4D S22 三维软件Maxon Cinema 4D S22.016 C4D R22 含中文语言包 破译版

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2020年4月20日 – 专业3D建模,动画和渲染软件解决方案的开发商Maxon今天宣布了Cinema 4D Subscription Release 22(C4D S22订阅版本))。Maxon下一代3D应用程序和第一个仅订阅版本使客户能够尽早获得大规模的性能和交互性改进,包括UV拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可管理,以及支持macOS的Metal的视窗技术提升。此外,Maxon通过GLTF导出提高了Cinema 4D的管道兼容性。改进的GoZ与ZBrush的集成以及对FBX和Cineware中基于节点的材质的支持。对于Cinema 4D的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候发布一个版本,其中将包含S22的功能以及其他增强功能。

Maxon Cinema 4D S22功能亮点:

新的UV工作流程增强功能,改进的包装和自动UVs

改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流使定义UV贴图更加容易,而新的包装算法可优化纹理分辨率。Quel Solaar的Eskil Steenberg开发了基于扁平化部许可技术的新的自动UV解包选项,可以轻松创建基本的解包,将失真和重叠最小化,以进行烘烤和纹理绘画。

增强的Viewport

Cinema 4D的新视口内核提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,改善过滤效果和多实例性能。

管道-GLTF导出,GoZ集成和更多功能

GLTF导出为用户提供了灵活高效的格式,可在Web上和AR应用程序中共享3D动画,而GoZ集成与Pixologic ZBrush一起提供了平滑的工作流程,可进行高级雕刻。FBX和Cineware中对Nodal材料的支持扩大了高级材料的开发渠道。

建模工具的改进

除了许多小的可用性增强之外,借助新的核心体系结构,建模工具更快速,更健壮,并更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。

组织许可选项

批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统中的组织帐户将许可分配给各个用户或组,将浮动许可的灵活性与Maxon服务器的可访问性和可靠性结合在一起。

Cinema 4D S22至少需要Windows 10或macOS 10.13.6,以及最新版本10.15才能获得最佳体验。

完整系统要求

文件名称:Maxon Cinema 4D S22.016

更新日期:2020-05-16

作者信息:资源来源于网络

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Maxon CINEMA 4D Studio R22 是由德国 Maxon 设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具, GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。Maxon CINEMA 4D Studio R22 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Maxon CINEMA 4D Studio R22,同时 22 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。 Maxon CINEMA 4D Studio R19 中文Maxon CINEMA 4D Studio R22 中文 今日的工具,明日的技术 Cinema 4D Release 22 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。 工作流程 Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。 视窗 新基于物理的视窗具备实时反射和景深 你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。 Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。 LOD(细节级别)对象 使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。 新媒体核心 作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。 交换格式更新 通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。 新功能高亮显示 通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。 分裂更加简单 泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。 球型摄像机 渲染”虚拟“现实 R19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。 释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。 交互式渲染 将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。 进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。 ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。 深入集成 使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。 ”萤火虫“滤镜 消除路径追踪算法中常见的坏像素。 R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D本中。 PBR工作流程 新PBR材质和灯光选项了基于物理渲染工作流的理想默认值。 紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。 新媒体核心 所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染 使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。

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