把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
析构函数是由垃圾回收器控制的.
析构函数是由垃圾回收器控制的.把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。一般不要定义析构函数,如果要释放非托管资源的话,就让该类继承IDisposable接口,实现Dispose模式。
using中的申明的对象确实可以释放,可以参考示例。
using System;
namespace ConsoleApplication7
{
/// <summary>
/// test 的摘要说明。
/// </summary>
public class Test:IDisposable
{
public Test(string name)
{
this.name = name;
}
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set{name = value;}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Programme Start!");
Test test1 = new Test("1");
using(test1)
{
}
using(Test test2 = new Test("2"), test3 = new Test("3"))
{
Test test4 = new Test("4");
}
Console.WriteLine("Programme Over!");
Console.ReadLine();
}
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("{0}正在释放资源",name);
}
#endregion
}
}
namespace ConsoleApplication7
{
/// <summary>
/// test 的摘要说明。
/// </summary>
public class Test:IDisposable
{
public Test(string name)
{
this.name = name;
}
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set{name = value;}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Programme Start!");
Test test1 = new Test("1");
using(test1)
{
}
using(Test test2 = new Test("2"), test3 = new Test("3"))
{
Test test4 = new Test("4");
}
Console.WriteLine("Programme Over!");
Console.ReadLine();
}
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("{0}正在释放资源",name);
}
#endregion
}
}
证明这个方法是可行的