用c语言编写扫雷游戏300行,C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

步骤

1.首先打印游戏选择菜单

2.地图及初始化

1)、展示给玩家的地图(show_map)

2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)

3.打印地图

4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性

5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)

6.打印新的地图

7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。

8重新继续游戏或退出!

代码

主函数及游戏选择菜单

#include

#include

#include

#define ROW 9

#define COL 9

#define COUNT 10 //地雷个数

int menu()

{

printf("*************************\n");

printf("****** 1.play ******\n");

printf("****** 0.exit ******\n");

printf("*************************\n");

printf("请选择:>");

int choice = 0;

scanf("%d", &choice);

return choice;

}

int main()

{

int choice = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

while (1)

{

choice = menu();

if (choice == 1)

{

game();

}

else if (choice == 0)

{

printf("goodbye!\n");

break;

}

else

{

printf("输入有误,请重新输入!\n");

}

}

system("pause");

return 0;

}

~ 进入游戏

1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)

void game()

{

//1.创建两个二维数组

char show_map[ROW][COL];

char mine_map[ROW][COL];

//2.对两个二维数组进行初始化

Init(show_map, mine_map);

int blank_count = 0;

while (1)

{

PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map

printf("\n");

//3.打印地图

PrintMap(show_map);

//4.让用户输入一组坐标

printf("请输入坐标:>");

int i = 0;

int j = 0;

scanf("%d %d", &i, &j);

if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)

{

printf("输入有误,请重新输入!\n");

continue;

}

if (show_map[i][j] != '*')

{

//这个位置已经被翻开

printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!\n");

continue;

}

//5.判定是否踩雷

if (mine_map[i][j] == '1')

{

//踩雷了,提示游戏结束

PrintMap(mine_map);

printf("游戏结束!\n");

break;

}

blank_count++;

//6.游戏是否胜利

if (blank_count == ROW * COL - COUNT)

{

printf("恭喜你,扫雷成功!\n");

break;

}

//7.更新地图,把当前位置变成一个数字

UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);

}

}

初始化地图

void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])

{

//1.show_map 全部初始化为 *

for (int i = 0; i < ROW; i++)

{

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

show_map[i][j] = '*';

}

}

//2.mine_map初始化

for (int i = 0; i < ROW; i++)

{

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

mine_map[i][j] = '0';

}

}

//3.随机生成10个位置作为地雷

int mine_count = COUNT;

while (mine_count > 0)

{

//生成随机坐标

int i = rand() % ROW;

int j = rand() % COL;

if (mine_map[i][j] == '1')

{

continue;

}

mine_map[i][j] = '1';

--mine_count;

}

}

打印地图

void PrintMap(char map[ROW][COL])

{

//1.先打印第一行(坐标)

printf(" |");

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

printf(" %d", j);

}

printf("\n");

//2.打印一行分隔符

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

printf("---");

}

printf("\n");

//3.按照每行来分别打印

for (int i = 0; i < ROW; i++)

{

printf(" %d|", i);

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

printf(" %c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

判断落子周围格子地雷的个数

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)

{

//判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷

int count = 0;

if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')

{

count++;

}

if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')

{

count++;

}

if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')

{

count++;

}

if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')

{

count++;

}

if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')

{

count++;

}

if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')

{

count++;

}

if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')

{

count++;

}

if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')

{

count++;

}

//count 里面的值就已经是周围雷的个数了

show_map[i][j] = count + '0';

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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