转载:关于动漫与动画

转自: http://zhidao.baidu.com/question/45415484.html?fr=qrl
北京的有《水晶石》《火星时代》
上海的有 《IDMT》
成都的有《博格数码》
但你应当知道动漫等于动画吗?
最近,很多咨询动漫动画的学员都在问这样一个问题:动漫等于动画吗?他们在问这个问题中出现了一些概念错误,导致选择课程与学习内容时,迷惑不解或犹豫不决。比如学动漫的学生想做动画,学动画的学生想画卡通人物等等。还有人在问老师,学完动画可以做《天空之城》那样的动画片吗? 我们相关教师在讨论分析后将重要问题向广大学员作以下解释。
动漫是指的一个行业或产业,而动画是一种表现形式,两者不具有比较性。比如说作动画的可以做栏目动画、广告动画,这些和动漫没有什么关系。而游戏动画和卡通动画则和动漫息息相关。那么同学们在学习前应当如何选择学习课程和内容呢?这需要从大家的常规概念来解释,很多动漫爱好者所理解的动画漫画就是指的日美风格的卡通动漫内容,我们受这些文化影响,希望自己有朝一日也能成为一名动漫大师,却不太清楚要达到这个目的需要具备什么样的知识和能力。我们现在罗列以下学习内容作为想要进入动漫行业的必修课程。
1.动漫美术(线稿绘制、上色、运动规律、场景设定、人物设定、表情与肢体语言、多格漫画、故事板绘制等)
2.编导艺术(故事设计、情节设计、人物分析等、剧本撰写等)
3.动画软件(flash、toon、3dmax、maya等)
4.后期非编软件(premiere、vegas、AE、combusion、等)
5.影视编辑理论(影视项目策划、镜头语言运用、影视剪辑方法、影视配音配乐等)
6.商业设计规范(商业动画案例与规范、商业动画适用技术要求、项目流程统筹等)
相关课程内容可参考( http://www.boogool.com/pic_sx4.asp

以上学习内容是我们专门为动漫动画专业设置的课程,从课程内容来看是一个任重道远的学习过程。也和大多数想学动漫的同学的初衷相去甚远,在大家看来,动漫就是好看的cos和动画片、好玩的游戏和课堂传阅的漫画书,面对这么多陌生的学习内容,大家可能要问,有学这些的必要吗?动漫与动画到底是什么关系呢?
作为一个想要做自己的动画片或画自己的漫画的动漫fans来说,以上内容必须是要学习的。因为这些内容实际上就是一个工作流程。首先是项目策划,然后是故事设计、情节设计、人物分析、剧本撰写等。再就是场景设定、人物设定与故事板绘制,最后是软件制作与后期编辑。我们可以看到的其中大部分工作是设计内容,置于软件与绘画部分只是将其表现出来的形式而已。那么这就说明动漫专业的学习就是在学设计,而不是什么学美术学软件,试想一下,你觉得好看的动画片或漫画是美术在吸引你呢,还是情节在吸引你呢?说到这里,也有另一种说法,难道要从事这方面的工作就非得学习这么多相关内容吗?
其实也不然,这也就要说说动画与动漫的关系啦。与动漫相关的动画大致分为两种,一是平面动画(也就是传统动画,像《龙猫》《狮子王》那种)二是三维动画(像《汽车总动员》、《贝奥武夫》那种,这里对于二维三维结合的那种就不再多说啦。但无论三维还是二维动画,都只是动漫卡通的表现方法而已,也可以说是吸引大家的一种实际形式,正是这些表现方法让我们看到了神秘动人的动漫世界,所以也才有那么多人画漫画,做动画。
动漫行业其实和其他设计行业一样,是一个大多数人为少数人工作的一个行业,你哪怕只会上色、画线稿或者只会建模型也是可以找到工作的,但当我们经过辛勤的磨练,掌握到了这些制作技术后却最终会发现,我们的心里空空的,我们还是会因为帮别人在作东西而并不愉快。动漫设计也是一种艺术,它代表了一代又一代年轻人的主观世界观,代表着我们们对新事物新观念的追求,也就只有在当我们明白这点时,我们才会放下那些形式上的东西,重新回到动漫设计的主干上来,也只有在这个时候,我们才会有国人自己的动漫动画出现,虽然现在我们已弄清了动画动漫的关系,也讲了那么多大道理。但问题还是得解决,那就是对于学习动漫动画的同学来说,我们应当先学基础美术和软件,再学专业技术和设计。学习是个锻炼毅力和循序渐进的过程,希望大家在动漫大师的道路上走得更直,行得更远。
相关知识问答请参考 http://www.boogool.com/pic-zx.asp

博格数码动画祝大家不断进步,学业有成啦!

博格胡子老师

转载于:https://www.cnblogs.com/jerryhong/articles/1080479.html

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