玩转C链表

链表是C语言编程中常用的数据结构,比如我们要建一个整数链表,一般可能这么定义:

struct int_node {
        int val;
        struct int_node *next;
};

为了实现链表的插入、删除、遍历等功能,另外要再实现一系列函数,比如:

void insert_node(struct int_node **head, int val);

void delete_node(struct int_node *head, struct int_node *current);

void access_node(struct int_node *head)
{
        struct int_node *node;
        for (node = head; node != NULL; node = node->next) {
                // do something here
        }
}

如果我们的代码里只有这么一个数据结构的话,这样做当然没有问题,但是当代码的规模足够大,需要管理很多种链表,难道需要为每一种链表都要实现一套插入、删除、遍历等功能函数吗?

熟悉C++的同学可能会说,我们可以用标准模板库啊,但是,我们这里谈的是C,在C语言里有没有比较好的方法呢?

Mr.Dave在他的博客里介绍了自己的实现,这个实现是个很好的方案,各位不妨可以参考一下。在本文中,我们把目光投向当今开源界最大的C项目--Linux Kernel,看看Linux内核如何解决这个问题。

Linux内核中一般使用双向链表,声明为struct list_head,这个结构体是在include/linux/types.h中定义的,链表的访问是以宏或者内联函数的形式在include/linux/list.h中定义。

struct list_head {
	struct list_head *next, *prev;
};

Linux内核为链表提供了一致的访问接口。

void INIT_LIST_HEAD(struct list_head *list);
void list_add(struct list_head *new, struct list_head *head);
void list_add_tail(struct list_head *new, struct list_head *head);
void list_del(struct list_head *entry);
int list_empty(const struct list_head *head);

以上只是从Linux内核里摘选的几个常用接口,更多的定义请参考Linux内核源代码

我们先通过一个简单的实作来对Linux内核如何处理链表建立一个感性的认识。

#include <stdio.h>
#include "list.h"

struct int_node {
        int val;
        struct list_head list;
};

int main()
{
        struct list_head head, *plist;
        struct int_node a, b;

        a.val = 2;
        b.val = 3;

        INIT_LIST_HEAD(&head);
        list_add(&a.list, &head);
        list_add(&b.list, &head);

        list_for_each(plist, &head) {
                struct int_node *node = list_entry(plist, struct int_node, list);
                printf("val = %d\n", node->val);
        }

        return 0;
}

看完这个实作,是不是觉得在C代码里管理一个链表也很简单呢?

代码中包含的头文件list.h是我从Linux内核里抽取出来并做了一点修改的链表处理代码,现附在这里给大家参考,使用的时候只要把这个头文件包含到自己的工程里即可。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
#ifndef __C_LIST_H
#define __C_LIST_H

typedef unsigned
char u8;
typedef unsigned
short u16;
typedef unsigned
int u32;
typedef unsigned
long size_t;

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)

/* *
* container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
* @ptr: the pointer to the member.
* @type: the type of the container struct this is embedded in.
* @member: the name of the member within the struct.
*
*/
#define container_of(ptr, type, member) (type *)((char *)ptr -offsetof(type,member))

/*
* These are non-NULL pointers that will result in page faults
* under normal circumstances, used to verify that nobody uses
* non-initialized list entries.
*/
#define LIST_POISON1 ((void *) 0x00100100)
#define LIST_POISON2 ((void *) 0x00200200)

struct list_head {
struct list_head * next, * prev;
};

/* *
* list_entry - get the struct for this entry
* @ptr: the &struct list_head pointer.
* @type: the type of the struct this is embedded in.
* @member: the name of the list_struct within the struct.
*/
#define list_entry(ptr, type, member) \
container_of(ptr, type, member)


#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }

#define LIST_HEAD(name) \
struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)

static inline void INIT_LIST_HEAD( struct list_head * list)
{
list
-> next = list;
list
-> prev = list;
}

/* *
* list_for_each - iterate over a list
* @pos: the &struct list_head to use as a loop counter.
* @head: the head for your list.
*/
#define list_for_each(pos, head) \
for (pos = (head) -> next; pos != (head); pos = pos -> next)

/* *
* list_for_each_r - iterate over a list reversely
* @pos: the &struct list_head to use as a loop counter.
* @head: the head for your list.
*/
#define list_for_each_r(pos, head) \
for (pos = (head) -> prev; pos != (head); pos = pos -> prev)

/*
* Insert a new entry between two known consecutive entries.
*
* This is only for internal list manipulation where we know
* the prev/next entries already!
*/
static inline void __list_add( struct list_head * new ,
struct list_head * prev,
struct list_head * next)
{
next
-> prev = new ;
new -> next = next;
new -> prev = prev;
prev
-> next = new ;
}

/* *
* list_add - add a new entry
* @new: new entry to be added
* @head: list head to add it after
*
* Insert a new entry after the specified head.
* This is good for implementing stacks.
*/
static inline void list_add( struct list_head * new , struct list_head * head)
{
__list_add(
new , head, head -> next);
}

/* *
* list_add_tail - add a new entry
* @new: new entry to be added
* @head: list head to add it before
*
* Insert a new entry before the specified head.
* This is useful for implementing queues.
*/
static inline void list_add_tail( struct list_head * new , struct list_head * head)
{
__list_add(
new , head -> prev, head);
}

/*
* Delete a list entry by making the prev/next entries
* point to each other.
*
* This is only for internal list manipulation where we know
* the prev/next entries already!
*/
static inline void __list_del( struct list_head * prev, struct list_head * next)
{
next
-> prev = prev;
prev
-> next = next;
}

/* *
* list_del - deletes entry from list.
* @entry: the element to delete from the list.
* Note: list_empty on entry does not return true after this, the entry is
* in an undefined state.
*/
static inline void list_del( struct list_head * entry)
{
__list_del(entry
-> prev, entry -> next);
entry
-> next = LIST_POISON1;
entry
-> prev = LIST_POISON2;
}


/* *
* list_empty - tests whether a list is empty
* @head: the list to test.
*/
static inline int list_empty( const struct list_head * head)
{
return head -> next == head;
}


static inline void __list_splice( struct list_head * list,
struct list_head * head)
{
struct list_head * first = list -> next;
struct list_head * last = list -> prev;
struct list_head * at = head -> next;

first
-> prev = head;
head
-> next = first;

last
-> next = at;
at
-> prev = last;
}

/* *
* list_splice - join two lists
* @list: the new list to add.
* @head: the place to add it in the first list.
*/
static inline void list_splice( struct list_head * list, struct list_head * head)
{
if ( ! list_empty(list))
__list_splice(list, head);
}


#endif // __C_LIST_H

list_head通常是嵌在数据结构内使用,在上文的实作中我们还是以整数链表为例,int_node的定义如下:

struct int_node {
        int val;
        struct list_head list;
};

使用list_head组织的链表的结构如下图所示:

2010112715554039.jpg

遍历链表是用宏list_for_each来完成。

#define list_for_each(pos, head) \
	for (pos = (head)->next; prefetch(pos->next), pos != (head); \
        	pos = pos->next)

在这里,pos和head均是struct list_head。在遍历的过程中如果需要访问节点,可以用list_entry来取得这个节点的基址。

#define list_entry(ptr, type, member) \
	container_of(ptr, type, member)

我们来看看container_of是如何实现的。如下图所示,我们已经知道TYPE结构中MEMBER的地址,如果要得到这个结构体的地址,只需要知道MEMBER在结构体中的偏移量就可以了。如何得到这个偏移量地址呢?这里用到C语言的一个小技巧,我们不妨把结构体投影到地址为0的地方,那么成员的绝对地址就是偏移量。得到偏移量之后,再根据ptr指针指向的地址,就可以很容易的计算出结构体的地址。

2010112722210161.jpg

list_entry就是通过上面的方法从ptr指针得到我们需要的type结构体。

Linux内核代码博大精深,陈莉君老师曾把它形容为“覆压三百余里,隔离天日”(摘自《阿房宫赋》),可见其内容之丰富、结构之庞杂。内核里有着众多重要的数据结构,具有相关性的数据结构之间很多都是用本文介绍的链表组织在一起,看来list_head结构虽小,作用可真不小。

Linux内核是个伟大的工程,其源代码里还有很多精妙之处,值得C/C++程序员认真去阅读,即使我们不去做内核相关的工作,阅读精彩的代码对程序员自我修养的提高也是大有裨益的。

转载于:https://www.cnblogs.com/wwang/archive/2010/11/28/1889281.html

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整数链表排序的c源代码 说明:试按以下给出的排序算法为整数链表编写一个排序函数: 该算法是按表元键值的各位值进行排序。 设有一个整数链表,其中表元的键值为不超过三位数的整数,不妨设键值形式ABC。其中A表示键值的百位数,B为十位数,C为个位数。首先按键值中的个位值C对链表作分拆和链接,先把链表分拆成10个队列链表,然后以C的值从0至9的顺序把分拆后的十个队列链表重新收集成一个链表。接着依次对键值中的B和A进行同样的分拆和链接操作,则最后收集起来的链表是按键值从小到大排序链接的。如有一个链表按它们的键值其表元的链接顺序依次为: 153 678 56 288 457 653 721 876 433 254 按它们的键值的个位分拆,得到十个队列链表,列出它们的键值顺序有: 0: 空链表 1: 721 2: 空链表 3: 153 653 433 4: 254 5: 空链表 6: 56 876 7: 457 8: 678 288 9: 空链表 顺序将它们收集一起后,链表的键值顺序有: 721 153 653 433 254 56 876 457 678 288 再按它们键值的十位分拆,得到十个队列链表,列出它们的键值顺序有: 略。 顺序将它们收集在一起后,链表的键值顺序有: 略。 再按它们键值的百位分拆,得到十个队列链表,列出它们的键值顺序有: 略。 顺序将它们收集一起后,链表的键值顺序有: 56 153 254 288 433 457 653 678 721 876 要求: 1、 试用C语言编程实现以上功能 2、 10个数字随机生成 3、 程序可读性好 ps:头文件#include<stdafx.h> 中包含 #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <time.h> #include <stdlib.h>
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