- Unity对老版Animation动画支持越来越弱,推荐使用的是新版动画Animator;
- 编辑Animation动画
- Animation组件:
Animation:这个是当前默认播放动画片段;
Animations:是Animation数组,可以放多个animation动画片段;
Play Auto:是否自动播放;Idle
- 通过动画组件播放动画
5.帧事件触发
一、动画文件的设置
- 动画文件或者模型文件是以fbx格式存在project目录里的;
2.模型的设置:
Model选项:Scale Factor:模型比例缩放,一般都是0.01,如果所在工程不一样则以工程设置为主;
Rig选项:AnimationType:Legacy:老版动画系统;如果使用Animation组件进行播放,需要将动作切换到Legacy;
Generic:通用设置;游戏中一般非人类的模型动作可以选这个;
Humanoid:新版动画系统人类;当选择此选项之后,会要求定义Avatar文件,动作文件可以使用其他模型的Avatar文件;
Animation选项:
有可能这是一个完整的动画合集,分动画是根据帧数来分的,这个时候动画设计师需要跟你说具体动作所对应的帧数范围;
也有可能拿到的就是分好的动画文件;
在剪切动画时,需要检查右侧的灯的颜色;绿色灯代表匹配的很好,黄色灯匹配的一般,红色灯代表没有匹配上;(匹配是指动画第一帧和动画最后一帧是否匹配)