- 不同的军衔等级可以被_req调用,以实现分级控制
- 不同的军衔等级可以增加装备升级、强化成功的几率,掉率增加等
- 军衔系统可以通过制作多功能Item、Creature及Gameobject 第17条或者制作军衔升级物品(_itemmod_on_use配合扩展的GM命令)来开启
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title 军衔等级 reqId 升级时的消耗模板,对应_req中reqId rewId 升级后的奖励模板,对应_rew中rewId lootRate 掉率的倍率,大于0时,玩家的掉率将乘以该值 exchangeRate_0 升级物品,upFlag等于0时,增加的几率,例如10,则增加10%几率 exchangeRate_1 升级物品,upFlag等于1时,增加的几率,例如10,则增加10%几率 strengthenRate 强化物品时,增加的几率,例如10,则增加10%几率 sigilRate 强化符印时,增加的几率,例如10,则增加10%几率 removeGemRate 移除宝石时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
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