原标题:猎人的假死无法逃出战场在服务器重新启动后,问题得到了解决
早些时候,PaZrax,一个开发人员说,修复假死技能的几个主要问题已经修复。
我知道你在使用假死时遇到的问题真的很令人沮丧,所以我想在这里更新我们的进展。毫不奇怪,我们已经找到了问题的主要根源,应该在本周服务器重启(北美发布)后解决。这个问题的原因有点可笑:你不能在假死后立即设置陷阱,因为假死会让你过早地离开战场。一开始这听起来有违直觉,但接下来我将详细解释这个机制。
当猎人使用假死时,效果分为两部分:
1。离开战斗(对用户有效)
2。失去目标(对目标用户的敌人有效)
退出战斗的效果是即时的,而失去目标的效果是通过正常的消息队列有效的。当队列正在处理事件时,可能出现敌人在队列前面攻击用户的事件。这将使用户能够重新进入战斗,然后在处理丢失目标事件时从敌人的仇恨列表中删除该用户。
问题事件的结果队列如下:
1。敌人准备攻击用户(此事件进入序列)
2。用户执行假日死亡
三。用户退出战斗
4。用户被敌人击中(此事件之前已进入序列)
5。用户重新投入战斗
6。敌人失去了目标
7。你必须在战斗中坚持5秒。
我们已经部署了一个在线修正,以确保“出战”事件在队列中的正确位置,即它在1.12源代码中的位置。修改后的队列如下:
1。敌人准备攻击用户(此事件进入序列)
2。用户执行假日死亡
三。用户被敌人击中(此事件之前已进入序列)
4。用户退出战斗
5。敌人失去了目标
6。敌人不再瞄准用户,用户退出战斗。
上一次答复中提到的周转问题的修复没有实施,因为它涉及一些更复杂的变化,我们仍在确认是否有其他因素共同作用。然而,我们认为,延迟脱离接触的问题是最严重的问题,因此它的修复应该会大大改善您的使用体验。请就这项修正案是否已解决有关问题反馈意见,我们会继续跟进反馈,以确保没有任何极端情况被省略。返回搜狐,查看更多
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