战斗服务器无响应,猎人的假死无法逃出战场在服务器重新启动后,问题得到了解决...

开发人员PaZrax宣布,猎人在使用假死技能时遇到的主要问题已在服务器重启后得到修复。问题根源在于假死效果的处理顺序,导致用户可能在假死后仍能被敌人攻击。现在已在线修正,确保“出战”事件在事件队列的正确位置,从而避免用户在假死期间重新进入战斗。开发者将持续关注反馈,以确保所有极端情况都已得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:猎人的假死无法逃出战场在服务器重新启动后,问题得到了解决

早些时候,PaZrax,一个开发人员说,修复假死技能的几个主要问题已经修复。

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我知道你在使用假死时遇到的问题真的很令人沮丧,所以我想在这里更新我们的进展。毫不奇怪,我们已经找到了问题的主要根源,应该在本周服务器重启(北美发布)后解决。这个问题的原因有点可笑:你不能在假死后立即设置陷阱,因为假死会让你过早地离开战场。一开始这听起来有违直觉,但接下来我将详细解释这个机制。

当猎人使用假死时,效果分为两部分:

1。离开战斗(对用户有效)

2。失去目标(对目标用户的敌人有效)

退出战斗的效果是即时的,而失去目标的效果是通过正常的消息队列有效的。当队列正在处理事件时,可能出现敌人在队列前面攻击用户的事件。这将使用户能够重新进入战斗,然后在处理丢失目标事件时从敌人的仇恨列表中删除该用户。

问题事件的结果队列如下:

1。敌人准备攻击用户(此事件进入序列)

2。用户执行假日死亡

三。用户退出战斗

4。用户被敌人击中(此事件之前已进入序列)

5。用户重新投入战斗

6。敌人失去了目标

7。你必须在战斗中坚持5秒。

我们已经部署了一个在线修正,以确保“出战”事件在队列中的正确位置,即它在1.12源代码中的位置。修改后的队列如下:

1。敌人准备攻击用户(此事件进入序列)

2。用户执行假日死亡

三。用户被敌人击中(此事件之前已进入序列)

4。用户退出战斗

5。敌人失去了目标

6。敌人不再瞄准用户,用户退出战斗。

上一次答复中提到的周转问题的修复没有实施,因为它涉及一些更复杂的变化,我们仍在确认是否有其他因素共同作用。然而,我们认为,延迟脱离接触的问题是最严重的问题,因此它的修复应该会大大改善您的使用体验。请就这项修正案是否已解决有关问题反馈意见,我们会继续跟进反馈,以确保没有任何极端情况被省略。返回搜狐,查看更多

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