移动端触摸(touch)事件

目有个交互需要实现手指滑动的交互,pc端使用mousedown,mousemove,mouseup监听实现。

但在ios设备上mousemove是不好监听的,同类的方法是touchstart,touchmove,touchend。

项目需求,需要用到拖动事件。由于不需要考虑IE8等低端浏览器的兼容性, 所以想到HTML5中的drag事件, 发现移动端 android & IOS 并不支持 drag 事件。现在让我们来介绍一下移动端的常用事件吧

一、click点击事件

单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟。

二、touch触摸事件

触摸事件,有touchstart touchmove touchend touchcancel 四种之分,常用的有:

touchstart:当有新手指触控到绑定的元素,会触发一次事件。  

touchmove:当有手指放绑定的元素上会一直触发,从触发条件准确的说只有手指移动时才触发。但是经过测试,这一项检测十分灵敏,人为手指保持不动,系统也会侦测到细小的移动。所以会一直触发。

touchend:当有手指从绑定元素上抬起,会触发一次。

touchcancel:可由系统进行的触发(不常用事件),比如手指触摸屏幕的时候,突然alert了一下,或者系统中其他打断了touch的行为,则可以触发该事件。

2.1事件列表

在移动端中上面的三个触摸事件每个事件都有以下列表

    changedTouches:保存了所有引发事件的手指信息

    targetTouches:保存了当前对象上所有触摸点的列表;

    touches:保存了当前所有触碰屏幕的手指信息

 

2.1.1事件属性(只读属性)

移动端触摸事件属性里的数组元素的属性:每个事件有列表,每个事件列表还有以下属性

    pageX    //相对于页面的 X 坐标,与 clientX 不同的是,他包括左边滚动的距离,如果有的话。
    pageY    //相对于页面的 Y 坐标,与 clientY 不同的是,他包括上边滚动的距离,如果有的话。
    clientX  //相对于视区的 X 坐标,不会包括左边的滚动距离。
    clientY  //相对于视区的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
    screenX  //相对于屏幕的 X 坐标
    screenY  //相对于屏幕的 Y 坐标
 
    identifier  // 表示每 1 个 Touch 对象 的独一无二的 identifier。有了这个 identifier 可以确保你总能追踪到这个 Touch对象。
    target    //手指所触摸的 DOM 元素
    Touch.radiusX    //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径。这个值的单位和 screenX 相同。只读属性。     
    Touch.radiusY    //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径。这个值的单位和 screenY 相同。只读属性。     
    Touch.rotationAngle   //它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面。只读属性。     
    Touch.force   //手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数。只读属性。
 
var pos = {x:e.touches[0].clientX,y:e.touches[0].clientY}   /*获取移动端拖动滑动坐标*/
const touchY = e.touches[0].clientY - 79;   //手指拖动竖坐标
 

比如:想获取手指拖动滑动的坐标位置,直接使用event.clientX是不起作用的,要使用event.changedTouches[0].clientX才好,

如果是jquery的event对象,使用event.originalEvent.changedTouches[0].clientX。

调用事件方法:
(1)jquery方法:$(document).bind("touchend", function(e){});
(2)javascript方法:document.addEventListener("touchend",function(e){});

三、tap类触碰事件

触碰事件,我目前还不知道它和touch的区别,一般用于代替click事件,有tap longTap singleTap doubleTap四种之分,有时会用tap代替click事件

tap: 手指碰一下屏幕会触发

longTap: 手指长按屏幕会触发

singleTap: 手指碰一下屏幕会触发

doubleTap: 手指双击屏幕会触发

四、swipe滑动事件

滑动事件,有swipe swipeLeft swipeRight swipeUp swipeDown 五种之分

swipe:手指在屏幕上滑动时会触发

swipeLeft:手指在屏幕上向左滑动时会触发

swipeRight:手指在屏幕上向右滑动时会触发

swipeUp:手指在屏幕上向上滑动时会触发

swipeDown:手指在屏幕上向下滑动时会触发

 五、gesture手势事件

当两个手指触摸屏幕时就会产生手势,手势通常会改变显示项的大小,或者旋转显示项。有三个手势事件,分别如下。

  • gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上面另一个手指有触摸屏幕时触发。
  • gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
  • gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。

 

 

 

当有新手指触控到绑定的元素,会触发一次事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/jing-tian/p/11049705.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值