原文链接:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747
(—)使用_sleep()函数
#include <iostream>
using namespace std;
_sleep(5*1000);//延时5秒
(二)使用Delay(int time)函数
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
Delay(5*1000); //延时5秒
在linux下
#include <unistd.h>
sleep(5)//延迟5秒
如果你想延迟一秒以内
那么用
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
VC中几种延迟实现方案
方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方法二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例