图形学的实现开始了,这是第一个程序,注释也是一个一个打上去的,哈哈。。。
#include <GL/glut.h>
//display定义了所要绘制的图形实体,这是一个回调函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//指定mode类型对象的起始点,mode可取GL_POINTS,GL_LINES OR GL_POLYGON
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
//指定顶点列表终止点
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
//初始化GLUT,应在其他GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用,
//glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数
glutInit(&argc,argv);
//将一个窗口以默认尺寸(300*300像素)显示在屏幕的默认位置上
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
//作为参数的函数在每次需要对窗口重绘时被调用。
glutDisplayFunc(display);
//使程序进入无限事件处理循环,该函数的调用应作为main函数最一条语句出现
glutMainLoop();
return 0;
}