聊聊IOCP,聊聊异步编程

前言

IO完成端口(IO completion ports)在多核计算机的并行异步IO请求方面提供了一种高效的线程模型。当进程创建一个IO完成端口时,系统创建一个相关联的队列,其唯一目的是服务与那些请求。IO完成端口通常和预先分配的线程池配合,相比于一个一个创建线程,这使其更快更高效。IOCP在进程之间并不共享,一个IOCP及其句柄只和创建它的进程关联,但是一个进程中的多个线程可共享。IOCP最关键的地方就是,IOCP在IO请求和接收动作完成之后,激活线程池中的任意线程继续操作,而不是在IO请求和接受完成之后,激活原等待中的线程。这样的好处是防止等待线程闲置,和必须激活/切换到原等待线程的开销。

 

大多应用存在的问题

曾见过很多服务,几台,几十台,几百台服务器的,它们cpu大多数时间处于空闲状态,也许需要大量计算的应用并没有那么多,我们常见的应用大多主要读写关系数据库,读写内存数据库/缓存,RPC调用接口。IO耗时过多,CPU大量闲置,导致没看到服务器资源大量消耗,便已不能承受日益增加的访问量,再加服务器,依然大量浪费了资源。 CPU资源昂贵,每一个核心,同一时刻只能有一个线程在运行,超线程cpu同一时刻可以有两个逻辑线程运行,所以说线程不是创建的越多越好,过多的线程只会增加线程切换带来的成本。试想一下,如果应用线程池的线程,都在同步等待IO操作的结束,线程池中也就没有空闲线程继续处理请求,所以线程池会继续创建线程以提供服务。恶性循环,则会带来线程过多的成本,好在线程池不会让这样的事发生。那么到达服务器无法处理更多请求的程度时,http 503便出现了。

 

windows下使用IOCP

异步IO在于线程非阻塞,提高CPU利用率,增加服务器吞吐量,助我们承受更大的并发。在windows下使用IOCP,可以直接使用C#异步编程await/async。虽然C#可以直接操作win32API,但.NET平台已提供好异步IO的操作封装,只需要简单的语法,即可完成异步磁盘IO,异步HTTP请求,异步SOCKET,基于.NET框架现有的条件,也很容易做关系数据库,redis,ElasticSearch,mongodb的异步读写。所以推荐在windows下的IO尽可能使用IOCP。IOCP本质上解决的问题就是CPU和IO速度极大的不对等。

 

基于IOCP的异步编程线程行为证明

简单写了个API接口,用于证明在异步IO操作的时候,线程并不阻塞等待IO结束,而是将请求交给驱动后返回线程池,继续工作。

图中代码操作是先记录当前请求处理中的线程ID,然后请求一个10s返回的网络接口。用http客户端并发请求图中该接口后,我们稍后给出线程行为的结论。 我们都知道,如果说服务端线程是IO阻塞的,第一次请求,如果记录了线程ID为1,那么在10s内,该线程一直在阻塞等待,所以10s内不会再出现该线程ID被记录到日志中。 事实上结论是:

可以看到在同一秒甚至同一毫秒内,一个线程同时处理了多次http请求。另外可以确定的一个事实是,IO前和IO后,线程可能是不一样的,也可能是一样的。

 

感谢志同道合的你的阅读,如果你希望长期学习到 .Net , Java , Kotlin ,Python 等原理知识,互联网实践干货,技术感悟等,不妨 关注博客,或者闲暇时在微信公众号上阅读。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tdws/p/9582155.html

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///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket() 完成.\n"); } // 将Listen Socket绑定至完成端口中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.\n"); } // 填充地址信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n"); return false; } else { TRACE("bind() 完成.\n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n"); return false; } else { TRACE("Listen() 完成.\n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl

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