java的重修之路

一、内存管理

java里的声明分引用与基本数据类型。

数组:

java里new一个对象数组为  person[] A; A = new person[4];  person[0] = new person();

第一句声明了1个A数组引用变量,指向为null。第二句让A指向一个长度为4的数组内存,数组元素类型是person引用类型,值为null,此时并没有分配内存。所以才有第三句,第三句是真正意义上的分配内存。

java里new多维数组为 int[][] a; a = new int[4][];  a[0] = new int[4];

第一句声明了1个二维数组引用变量,指向为null。第二句声明让a指向一个长度为4的数组内存,数组元素是一维数组引用类型,值为null,此时并没有分配内存。第三句分配了一个长度为4的一维数组,因为数组元素是int,所以变量自动填补为0。(如果把int改为person,则到这里还不够,还需要继续new,为每个person分配内存)。

实例变量与类变量:

被static修饰的是类变量。每个类中有一份类变量,类变量一开始就有内存。所以static方法可以访问static变量,但访问普通变量必须先new,因为普通变量没有分配内存。

对于类变量,系统首先为其分配内存空间,并将基本数据类型赋值为0或null;之后再根据初始化顺序依次初始化。

父子实例的内存控制:方法会覆盖,变量不不会被覆盖。这里就牵扯到多态问题了。一个父类引用指向一个子类时,当用该引用调用方法 引用.方法(),调用的是实际类型的方法(子类方法);当用该引用调用变量时 引用.变量,调用的是声明类型的变量(父类变量)。

final修饰符:

很多情况下,final修饰的变量会被当做宏替换处理。子类若能访问到父类的final方法,则不能对final方法进行重写。

final的用途:

  • 锁定方法,防止被继承类修改。
  • 写出可以在运行时被确定的代码,从而可以内嵌调用。

 内部类:成员内部类、静态内部(嵌套)类、方法内部类、匿名内部类 。

成员内部类:

class Outer {
class Inner{}
}
编译上述代码会产生两个文件:Outer.class和Outer$Inner.class。
 
方法内部类:
把类放在方法中。
(1)、方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
(2)、方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final 局部变量
class Outer {
public void doSomething(){
final int a =10;
class Inner{
public void seeOuter(){
System.out.println(a);
}
}
Inner in = new Inner();
in.seeOuter();
}
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.doSomething();
}
}
匿名内部类:
当程序中使用匿名内部类时,在定义匿名内部类的地方往往直接创建该类的一个对象。匿名内部类的声明格式如下:
new ParentName(){
...// 内部类的定义
}
很方便,直接在new的时候实现一个接口或一个类。
静态内部类:
静态内部类中可以定义静态或者非静态的成员。
静态的含义是该内部类可以像其他 静态成员一样, 没有外部类对象时,也能够访问它。静态嵌套类仅能访问外部类的静态成员和方法。
class Outer{
static class Inner{}
}
class Test {
public static void main(String[] args){
Outer.Inner n = new Outer.Inner();
}
}
在静态方法中定义的内部类也是StaticNested Class,这时候不能在类前面加static关键字,静态方法中的StaticNested Class与普通方法中的内部类的应用方式很相似,它除了可以直接访问外部类中的static的成员变量,还可以访问静态方法中的局部变量,但是,该局部变量前必须加final修饰符。
 
 
@Override的用法:
编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。
 
二、异常
JAVA里的异常机制是,程序执行过程中遇到异常,则该方法向上级方法传递异常,直到main方法。
异常分为捕获异常与未捕获异常。所谓捕获异常即必须处理的异常,若某代码段可能 出现某捕获异常必须处理,未出现必须不处理。不能在一个正常的代码段后catch一个捕获异常。否则无法通过编译。(至于哪些是捕获异常,编译的时候编译器会提醒你,否则会无法通过编译)
try..catch..finally,catch与finally不能都省略。finally一般情况下在try和catch执行后都会得到执行(即使在try或catch中有return语句也会得到执行)。
关于抛出异常:声明的时候是throws ...,代码里是throw ...,可向上级方法传递异常。刚才说了,某代码段可能出现某 捕获异常则必须处理,可以以try..catch..finally的方式处理(自己处理),也可以直接在函数声明处一以void f() throws ...{}处理(上级处理)。
throws关键字的最大好处是: 在方法中不处理任何的异常,而交给被调用处处理。
声明的时候有捕获异常,则必须用以上用以上两种方法处理,throws或try...catch...finally...
声明的时候 throws xx,代码里可以没有 throw xx,遇到xx异常,则隐式抛出异常,有throw xx,则显示抛出异常。
关于异常的博客资料:http://taohui.iteye.com/blog/1222431

转载于:https://www.cnblogs.com/dirge/p/5572972.html

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