SKNode的子类和常用的Action

•SKSpriteNode:精灵节点,是一个2D纹理节点,在指定矩形区域内快速显示图像
•SKLabelNode:使用指定的字体显示文本标签
•SKShapeNode:使用指定的路径绘制或填充形状
•SKVideoNode:视频节点,提供视频播放支持
•SKEmitterNode:粒子发射器节点,提供粒子效果支持
•SKCropNode:裁剪组件,使用遮罩裁剪其内部的子节点
•SKEffectNode:使用帧缓冲效果渲染节点结果,用于生成某一时刻的屏幕快照
 
 
•SKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景
•常用Action:
ØremoveFromParent:将一个node从其父节点上移除,当不再需要使用某个节点时,使用方法可以从scene上移除
Øsequence(系列):按顺序依次执行多个action
Øgroup(组):同时并发执行多个action
ØrepeatAction(重复):按指定次数重复action、sequence、group
ØrepeatActionForever(重复):无限循环action、sequence、group
Ø

转载于:https://www.cnblogs.com/changxs/p/3477680.html

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