UIKit中的几个核心对象的介绍:UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍...

UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍

 

 

一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象)。

 

App的启动过程

打开程序之后-》

 

  • 1:Main函数

 

  • 2:UIapplicationMain函数

 

  • 3:初始化UIApplication(创建)

 

  • 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性

 

  • 5:开启事件循环,监听系统事件

 

  • 6监测info。plist文件,看看是否有Main.StoryBoard文件存在

 

 

有:/*****************************************华丽的分割线******************************************/

 

  • 1:加载Main.StoryBoard

 

  • 2:在StoryBoard上面创建一个UIwindow,

 

  • 3:设置Window的根控制器

 

  • 4:遍历控制器上面的所有子控件,没有则创建对应的控件

 

没有:/*****************************************华丽的分割线******************************************/

 

  • 1:通过一个强引用创建UIWindow
  •     self.window = [[UIWindow alloc] init];

 

  • 2:设置Window的frame为屏幕的bounds
  •     self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

 

  • 3:设置window的根控制器
  •     self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init];

 

  • 4:将window作为主窗口并且显示到界面上
  •     [self.window makeKeyAndVisible];

这里有一个非常重要但是很少有人去留意的地方,也是作为一个iOS程序员必须知道的,那就是Main函数,我们知道Main函数是一个程序的入口,那么在iOS开发中Main函数有哪些需要注意的地方呢:

  • int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

 

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

 

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

 

 

 

方法:

 

复制代码
 1 // app启动完成的时候调用
 2 
 3 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  4  5  6  7 NSLog(@"%s",__func__);  8  9 10 11 return YES; 12 13 } 14 15 16 17 // app即将失去焦点的时候调用 18 19 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 20 21 NSLog(@"%s",__func__); 22 23 } 24 25 26 27 // app进入后台 28 29 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 30 31 NSLog(@"%s",__func__); 32 33 // 保存一些数据 34 35 36 37 } 38 39 40 41 // app即将进入前台的时候调用 42 43 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 44 45 NSLog(@"%s",__func__); 46 47 } 48 49 50 51 // app即将获取焦点的时候 52 53 // 当应用程序获取焦点的时候才能够与用户交互 54 55 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 56 57 NSLog(@"%s",__func__); 58 59 } 60 61 62 63 // app关闭的时候调用 64 65 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 66 67 68 69 } 70 71 72 73 // 监听内存警告 74 75 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 76 77 { 78 79 NSLog(@"内存警告"); 80 81 // 清楚图片缓存 82 83 } 84 85 
复制代码

 

UIApplication单例对象常用功能:

 

    // 获取应用程序的象征

   UIApplication *app =  [UIApplication sharedApplication];

   

    // 应用程序图片的提醒数字:(这里需要注册)

复制代码
 1     app.applicationIconBadgeNumber = 100;
 2 
 3     
 4  5 // 创建通知对象  6  7 UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];  8  9 10 11 12 13 // 注册用户通知 14 15 [app registerUserNotificationSettings:settings];
复制代码

 

   

    // 联网状态 1 app.networkActivityIndicatorVisible = YES;

 

   

    // 设置状态栏

1 app.statusBarHidden = NO; 2 3 app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

   

   

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

   

    openURL:方法的部分功能有

复制代码
 1     打电话
 2 
 3     UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
 4  5 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];  6  7  8  9  发短信 10 11 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 12 13 14 15  发邮件 16 17 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; 18 19 20 21  打开一个网页资源 22 23 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]]; 24 25 
复制代码

 

二:UIWIndow

 

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow

 

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

 

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

 

也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

 

 

添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

  • - (void)addSubview:(UIView *)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

 

  • @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

 

常用方法

  • - (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

 

  • - (void)makeKeyAndVisible;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

 

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

 

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

 

view.window

获得某个UIView所在的UIWindow

 

UIWindow还有一个属性需要注意的,虽然我吗平时很少用到:

  • @property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;  

对应de属性值:

  1. UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
  2. UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
  3. UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;

 

三:UIViewController

控制器的创建

 

• 了解UIStoryboard对象,通过这个对象,就能加载storyboard文件 注意:必须要有storyboard,创建UIStoryboard对象才有意义,alloc init创 建UIStoryboard对象没有意义 1.1> instantiateInitialViewController:默认加载箭头指向的控制器

1.2> instantiateViewControllerWithIdentifier:根据标识在storyboard查找 控制器,并且创建。

○ 标识不能乱传,会报错的,必须storyboard有这个标识才行

通过xib创建控制器的view(空项目) • 首先得要有xib。

1 xib注意点:(演示没有的后果) 1> xib里面必须有一个view描述控制器的view,因为控制器的view 属性必须有值。 2> xib需要指定描述哪一个控制器,描述UIView不需要,因为xib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一样了,一个 xib就用来描述一个控制器。 xib里面可能有很多view,需要拖线指明哪个是控制器的view

2 xib和storyboard的区别 storyboard已经指定了控制器的view,不需要我们管,xib需要我们 手动管理。

UIViewController启动过程

// 系统默认的做法:如果指定了storyboard或者xib,就会加载他们描述的控制器的view

复制代码
 1 - (void)loadView
 2 
 3 {  4  5  6  7 }  8  9 10 11 - (UIView *)view 12 13 { 14 15 if (_view == nil) { 16 17  [self loadView]; 18 19  [self viewDidLoad]; 20 21  } 22 23 return _view; 24 25 }
复制代码

 

 

 

总之LoadView是我们自定义View的时候调用的,苹果提供这个方法的目的也就是这个,所以我们以后自定义View的时候不要在ViewDidLoad里面实现,因为ViewDidLoad的意思是View加载完毕以后调用,那么这个时候已经有一个View了,我们再去创建一个View,虽然可以,但是这不是浪费内存吗。

 

 

复制代码
 1     // 1.创建窗口
 2 
 3     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];  4  5  6  7 // 设置窗口的颜色  8  9 self.window.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; 10 11 12 13 // 2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器 14 15 UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; 16 17 18 19 // 设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能 20 21 self.window.rootViewController = vc; 22 23 24 25 // 3.显示窗口 26 27 // makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口 28 29  [self.window makeKeyAndVisible]; 30 31 32 33 return YES; 34 35 
复制代码

 

 

生命周期:

 

 

 

 

四:UIView(Layer)

控制器的view的创建

1> loadView作用:一般用来创建自定义的view

2> loadView什么时候调用:当控制器的view没有创建的时候,就会调用loadView 去创建控制器的view.

3> loadView使用注意:如果重写loadView里面没有创建控制器的view,就不能使 用self.view,会造成死循环。

注意:

重写loadView,不是不会加载xib了吗,控制器的view由loadView决定, loadView显示什么颜色,就是什么颜色。 loadView只是创建控制器View,并不能决定控制器的view的颜色。 理解loadView的调用时刻:第一次调用self.view,底层会调用LoadView 方法,创建控制器的view,这时候的view是LoadView的颜色,但是

vc.view.backgroundColor,是拿到控制器的view又设置一次颜色,把 LoadView设置的颜色给覆盖了。 在viewDidLoad也设置颜色,还是vc.view.backgroundColor决定,因为

vc.view view, view

 

loadView只是创建控制器View,并不能决定控制器的view的颜色。

vc.view.backgroundColor,是拿到控制器的view又设置一次颜色,把 LoadView设置的颜色给覆盖了。 在viewDidLoad也设置颜色,还是vc.view.backgroundColor决定,因为 vc.view就是获取控制器的view,只有控制器的view加载完成之后,才能获取 到,因此先调用viewDidLoad。

理解loadView的调用时刻:第一次调用self.view,底层会调用LoadView 方法,创建控制器的view,这时候的view是LoadView的颜色,但是

 

还有一个概念值得注意的,那就是Layer那么Layer事什么东西呢,他有什么用?他喝UIView又是什么关系?

UIView中属性与方法的详细解释:

 

  • @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem>

 

复制代码
  1 /**
  2 
  3  * 通过一个frame来初始化一个UI控件  4  5 */  6  7 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame;  8  9  10  11 // YES:能够跟用户进行交互  12  13 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is YES  14  15  16  17 // 控件的一个标记(父控件可以通过tag找到对应的子控件)  18  19 @property(nonatomic) NSInteger tag; // default is 0  20  21  22  23 // 图层(可以用来设置圆角效果\阴影效果)  24  25 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;  26  27  28  29 @end  30  31  32  33 @interface UIView(UIViewGeometry)  34  35 // 位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))  36  37 @property(nonatomic) CGRect frame;  38  39  40  41 // 位置和尺寸(以自己的左上角为坐标原点(0, 0))  42  43 @property(nonatomic) CGRect bounds;  44  45  46  47 // 中点(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))  48  49 @property(nonatomic) CGPoint center;  50  51  52  53 // 形变属性(平移\缩放\旋转)  54  55 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; // default is CGAffineTransformIdentity  56  57  58  59 // YES:支持多点触摸  60  61 @property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled; // default is NO  62  63 @end  64  65  66  67 @interface UIView(UIViewHierarchy)  68  69 // 父控件  70  71 @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;  72  73  74  75 // 子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部)  76  77 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;  78  79  80  81 // 获得当前控件所在的window  82  83 @property(nonatomic,readonly) UIWindow *window;  84  85  86  87 // 从父控件中移除一个控件  88  89 - (void)removeFromSuperview;  90  91  92  93 // 添加一个子控件(可以将子控件插入到subviews数组中index这个位置)  94  95 - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;  96  97  98  99 // 交换subviews数组中所存放子控件的位置 100 101 - (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2; 102 103 104 105 // 添加一个子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部) 106 107 - (void)addSubview:(UIView *)view; 108 109 110 111 // 添加一个子控件view(被挡在siblingSubview的下面) 112 113 - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview; 114 115 116 117 // 添加一个子控件view(盖在siblingSubview的上面) 118 119 - (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview; 120 121 122 123 // 将某个子控件拉到最上面(最顶部)来显示 124 125 - (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view; 126 127 128 129 // 将某个子控件拉到最下面(最底部)来显示 130 131 - (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view; 132 133 134 135 /**系统自动调用(留给子类去实现)**/ 136 137 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; 138 139 - (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview; 140 141 142 143 - (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview; 144 145 - (void)didMoveToSuperview; 146 147 - (void)willMoveToWindow:(UIWindow *

转载于:https://www.cnblogs.com/LifeTechnologySupporter/p/4762210.html

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