代码规范小结(一)

写这个小结的原因就是自己深有感触,决定记下来以免重蹈覆辙~

最近在改一些Flash脚本,改到一个1400行左右的脚本,大致浏览了一遍几乎就蒙了…这代码把我写醉了

 

好在1000多行,还能硬着头皮看,下面开始总结问题

 

1.      命名不规范。

这个我想干过这行的人都遇到过,或者也都写过类似的代码。比如起个名字,a1,a2,a3,a4,a5或者i,j,k,l,m,n,q,p。如果只是临时用一下做个循环处理,还可以接受,但是要是一个成员变量就过分了。你让其他的人怎么看你的代码,过几天自己都忘了是什么意思了。

那好,有的人开始起名字,newsj=data;

什么意思?新数据<=>new  shu  ju,不要笑,我看到的就是这样的代码。

起码咱们都用英文,或者整个公司都是汉语(hanyu)拼写我也可以理解为企业文化啊,英汉结合是不是太潮了啊。。。变量不要怕长咱们就起个名字叫newData行不行。

其实,在看一些引擎的源码时,虽然单词不认识,但是可以查。所有的成员变量都是以m或者m_开头,类名用C开头,接口用I开头,枚举用e开头,指针用p开头,string或const char*用s开头,布尔用b开头,int用n开头,这样所有的类型不都是一模了然。

至于具体的命名一般就是驼峰法和匈牙利命名法。

比如一个布尔类型的变量表示是否加载场景,起名bIfLoadingScence或者b_ifLoadingScence,我是觉得这样看起来舒服多了。

如果有一天咱们用汉字编程,这篇博客就删了吧。。

2.      写注释

如果你的代码写的非常优美,逻辑非常清晰,那么…

你也得至少写一些注释。何况我们很多人写的代码就是一坨一坨的…又难看,还不写注释,那真是痛苦的不行,起码为了项目能延续下去,在必要的地方我们至少要写一些注释,比如函数的功能概括,具体算法的核心思路等等。

这里还要强调一些变量的注释,因为你的英语可能不怎么样,或者别人的英语不怎么样

如果你修改别人的代码,最后把你改的地方标注出来,如果改动比较大,那就干脆帮忙改到底,把相关的东西也改的规范些,别简单的删除或注释个变量,或者改一个名就不管其他的代码了。

3.      代码组织

我并不确定一个类到底要按照什么顺序去放你所有的函数,但是起码的构造,析构要放在突出的位置,最好就是最前面。那变量也应该集中在一个位置,放在最前面或者最后面,public和private,protected分开。功能类似或者有逻辑上紧密联系的最好也放在一起,要不然没有一个好的IDE的话,分分钟累死人的,很多时候脚本文件就没有像visual studio这样强大的工具可以到迅速找到你要的文件或者变量。尽量让.h和.cpp函数的顺序一致。

4.      函数参数不要随便用可接受任何类型的变量,除非你在写一个框架或者一个库。

其实我并没有多少经验或者发言权说这个问题,但至少我在脚本遇到一个参数或者C++遇到一个auto的话,我还是会觉得比较头疼的。

5.      脚本文件尽量不要在多个对应的文件帧上写代码

既然决定要使用脚本文件写逻辑,我们就尽量把代码交给单独的脚本文件,如果在一个有10多帧媒体文件或者模型文件,到处写代码,会让之后的调试很无奈。甚至后面的人都不知道你在脚本的帧上写了这么多代码,如果是帧调用,起码写上注释。。。

6.      函数命名

一般来说,应该是按照函数功能命名比较可取,但是对于前端的一些函数可以采用onbuttonclick的这种命名,如果功能比较复杂还是强烈建议写注释,要不然还是很难理解功能。

 

 

关于这次改代码暂时就想出来这些建议(这些已经够坑了),以后慢慢添加吧~

转载于:https://www.cnblogs.com/soft4/p/5078722.html

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