MVC3+EntityFramework实践笔记

最近项目想做一个员工统一工号生成的系统,本来可以直接让别的同事来做的,不过大家都在项目上忙不开,刚好也可以练练手于是就接过这个项目。之前虽然一直对MVC和Entity Framework有点了解,但是实际使用的时候还是有很多问题。本文是记录在项目开发过程中遇到的第一手问题及解决办法。 

1. DataContext的选择

image

遇到的第一个问题就是DtaContext的选择,之前以为根据生成的EDMX就可以直接选择Model生成Controller及View了。 不知道还需要Data context。好吧,初步查了一下Data Context是相关的底层数据连接、数据集定义的。

所以在生成Controller 的时候就选择表的类及创建时生成的Entity即可。

 

2. 数据校验

MVC提供了比较多的数据校验功能,但是很多提示是英文的

        [Required(ErrorMessage =  " 必填 ")]
        [DataType(DataType.Text)]
        [IDCardCheck]
        [Display(Name =  " 身份证号 ")]
         public  string PersonalID {  getset; }

一个简单办法就是声明ErrorMessage值,输入中文的错误提示信息。

如果需要自定义的验证的话,如上代码中的IDCardCheck,可以继承ValidationAttribute来实现

[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property, AllowMultiple =  false, Inherited =  true)]
     public  class IDCardCheckAttribute : ValidationAttribute
    {
        CheckHelper checkHelper =  new CheckHelper();
        SSOEntities SSODB =  new SSOEntities();
         public  override  bool IsValid( object value)
        {
             if ( null == value)
                 return  false;
             try
            {
                 string personalID = value.ToString();
                 if (checkHelper.CheckIDCard(personalID))
                {
                     int count = ( from p  in SSODB.t_UserInfo  where p.PersonalID == personalID  select p).Count();
                     if (count >  0)
                    {
                        ErrorMessage =  " 该身份证号码已存在! ";
                         return  false;
                    }
                }
                 else
                {
                    ErrorMessage =  " 请输入正确的身份证号码 ";
                     return  false;
                }

                 return  true;
            }
             catch (Exception exp)
            {
                ErrorMessage =  " 请输入正确的身份证号码 ";
                 return  false;
            }
        }
    }

3. 映射存储过程

EDMX支持将存储过程映射到实体类的添加、删除、修改中。

image

image

映射之后调用的时候还是可以用类似于SSODB.t_UserInfo.AddObject(xxx);这种方式来调用但是实际执行的时候是执行存储过程了。

3. 导入存储过程方法

如果你想在存储过程里直接使用存储过程的方法,那么可以在Model Brower里的 Function Imports里导入存储过程。

image

在代码里直接使用:

SSODB.DeleteEmployee(id, currentUser);

 

4. CodeFirst 实现

EF4.1 开始引入了Model First/Database First/Code First 等功能,由于这个项目是在之前项目的项目上改过来的。所以没有完全用Code First来做。不过在找解决办法的过程中还是试了一下Code First。以下为 Code First相应的Model Class及Data Class的代码:

     public  class UserIDInfo
    {
        [Key]
         public  int UserId {  getset; }
         public  string Name {  getset; }
         public System.DateTime CreateTime {  getset; }
         public Nullable CreateUser {  getset; }
         public  string status {  getset; }
         public  string Sex {  getset; }
         public  string PersonalID {  getset; }
         public  string StaffNumber {  getset; }
         public Nullable EntryDate {  getset; }
         public Nullable SequenceNumber {  getset; }
    }

     public  class UserIDContext : DbContext
    {
         public UserIDContext()
            :  base( " UserIDInfoConnect ")
        {
        }
         public DbSet UserIDInfos {  getset; }
     
    }

Web.Config的配置

 

   < connectionstrings >
< add  name ="UserIDInfoConnect"  connectionstring ="data source=.\SQLEXPRESS;Integrated Security=SSPI;initial catalog=SSO;User Instance=true"  providername ="System.Data.SqlClient"   />
   </ connectionstrings >

 

5. 代码云存储

特别需要说明的是这次使用酷盘+TFS的方式来管理代码。因为我在公司和家里总共有两台电脑,家里的网络又连不到TFS,因此需要代码同步,但是用U盘拷来拷去的太不方便了。因此想到了用酷盘作为代码文件的同步。当然我把数据库文件也作为同步的项了。这样在公司写完代码如果还想回家写的话直接到家打开电脑即可。还有最重要的一点是酷盘有版本控制的功能。这个项目里由于我脱离了TFS开发了好长时间,后来想把最新的代码迁到TFS上,倒腾了半天把好几个重要的文件都给弄丢了。还好在酷盘的已删除里找到了,不然就白努力了。

因此推荐给大家这个工具 访问地址:http://kb.vc/qCgf (通过该链接访问我可以增长点免费空间,感谢您的支持!),我使用过Dropbox/SkyDrive/微盘/快盘等几个工具,觉得在国内访问速度还有空间还是酷盘最好。

image

不过有一点需要提醒的是光有酷盘可能还是行。因为你无法为代码生成结构化的版本,比较打标签之类的。因此还要结合TFS来做代码的管理。

 

6.总结

通过小一周的开发体验觉得MVC+Entity Framework对于.NET 的Web开发来说还是强大了不少,当然由于开发时间紧以上的概念之外我可能说得不太准确,欢迎大家批评指证,以后得继续努力学习。

转载于:https://www.cnblogs.com/cbcye/archive/2012/05/07/2487779.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值