Android高级开发-欢迎界面的实现


[任务实施]
(1)创建项目
首先创建一个工程,将其命名为BoXueGu,指定包名为 com.boxuegu。
(2)导入界面图片
将欢迎界面所需要的背景图片launch_bg.png导入drawable 文件夹中,
将项目的icon图标app_icon.png导人mipmap文件夹中的 mipmap-hdpi中.mipmap文件夹通常用于存
放应用程序的启动图标,它会根据不同手机分辨率对图标进行优化,其他图片资源要放到drawable文件夹中。
将图片复制到mipmap 文件夹时会弹出一个对话框,显示 mipmap-
hdpi,mipmap-mdpi,mipmap-xhdpi,mipmap-xxhdpi,mipmap-xxxhdpi 五个文件夹,按照示
分辨率不同选择合适的文件夹存放图片即可。
(3)创建欢迎界面
在程序中选中com.boxuegu包,在该包下创建一个
activity包,然后在activity 包
中创建一个 Empty Activity类,名为 SplashActivity,
并将布局文件名指定为 activity
splash,具体代码如下:

 上述代码中,通过 RelativeLayout布局的 android:background属性将布局背景设置
成欢迎图片。在布局中放置一个TextView 用于显示版本号信息,通过 android:layout_
centerInParent-"true"属性将TextView置于父控件的中心位置。
(4)修改清单文件
每个应用程序都会有属于自己的icon 图标,同样博学谷项目也会使用自己的icon图标,因此需要在AndroidManifest.xml的<application>标签中修改icon属性,引入博学谷图标,具体代码如下:
android:icon="@mipmap/app_icon"
项目创建后所有界面需要使用自定义的蓝色标题栏,因此需要在<application>标签中修改theme属性,去掉程序默认的标题栏,具体代码如下:
android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar"
博学谷项目启动时,首先进入的是欢迎界面SplashActivity而不是系统默认的 MainActivity,因此需要将欢迎界面指定为程序默认启动界面。在配置文件中将MainActivity的<intent-filter>标签以及标签中的所有内容剪切到 SplashActivity 所在的
<activity>标签中,具体代码如下:
<activity android:name=".activity.SplashActivity">
<intent-filter>
<action android:name-"android.intent,action.MAIN"/>
<category android:name-"android,intent,category.LAUNCHER"/
</intent-filter>
</activity>
 [任务分析]
欢迎界面主要展示产品Logo和版本信息,通常会在该界面停留一段时间之后自动跳
转到其他界面,因此需要在逻辑代码中设置欢迎界面暂停几秒(本项目为3秒)后再跳转,
并获取程序的版本号。
[任务实施]
(1)获取版本号
在SplashActivity中创建init)方法,在该方法中获取TextView控件,通过PackageManager
(包管理器)获取程序版本号(版本号是build.gradle 文件中的 versionName的值),并
将其显示在TextView 控件上。
(2)让界面延迟跳转
在init()方法中使用Timer以及TimerTask 类设置欢迎界面延迟3秒再跳转到主界面
(MainActivity所对应的界面,此界面目前为空白页面),具体代码如下所示。

package com.boxuegu.activity;

import android.content.Intent;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
import com.boxuegu.R;
import com.boxuegu.MainActivity;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_version;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
//设置此页面为竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
init();
}
private void init(){
tv_version=(TextView) findViewById(R.id.tv_version);
try{
PackageInfo info=getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0);
tv_version.setText("V"+info.versionName);
}catch(PackageManager.NameNotFoundException e){
e.printStackTrace();
tv_version.setText("V");
}
Timer timer=new Timer();
TimerTask task=new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Intent intent=new Intent(SplashActivity.this, LoginActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
};
timer.schedule(task,3000);
}
}

 第27,28行代码首先通过 PackageManager的 getPackagelnfo方法获取Packagelnfo对象,然后通过该对象的versionName 属性获取程序的版本号,最后通过 setText)方法将获取到的版本号设置到TextView 控件上。
 第34~44行代码的作用是让程序在欢迎界面停留3秒后跳转。 在此段代码中主要用到两个类,分别为Timer类和 TimerTask类,其中Timer类是JDK(Java SEDevelopment Kit,Java开发工具包)中提供的一个定时器工具,使用时会在主线程之外开启一个单独的线程执行指定任务,任务可以执行一次或多次。Timer Task类是一个实现了 Runnable 接口的抽象类,同时代表一个可以被 Timer执行的任务,因此跳转到主界面的任务代码写在TimerTask的run)方法中。Timer的 schedule)方法是任务调度方法,在3秒之后调度TimerTask执行跳转操作,实现延迟跳转功能。

 
 第27,28行代码首先通过 PackageManager的 getPackagelnfo方法获取Packagelnfo对象,然后通过该对象的versionName 属性获取程序的版本号,最后通过 setText)方法将获取到的版本号设置到TextView 控件上。
O第34~44行代码的作用是让程序在欢迎界面停留3秒后跳转。 在此段代码中主要用到两个类,分别为Timer类和 TimerTask类,其中Timer类是JDK(Java SEDevelopment Kit,Java开发工具包)中提供的一个定时器工具,使用时会在主线程之外开启一个单独的线程执行指定任务,任务可以执行一次或多次。Timer Task类是一个实现了 Runnable 接口的抽象类,同时代表一个可以被 Timer执行的任务,因此跳转到主界面的任务代码写在TimerTask的run)方法中。Timer的 schedule)方法是任务调度方法,在3秒之后调度TimerTask执行跳转操作,实现延迟跳转功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/Summer0214/p/10013360.html

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