前端的防抖和节流

 防抖和节流都是优化高频率执行js的方法
 
dom 结构
<button id ="jh">
  123
</button>
 
js 结构
var jh =1 ;
var jhBt = document.getElementById("jh");
 
  防抖:只有等空闲时间才去执行,
 比如搜索框功能,如果快速一直按键,难道每输入一个键就去后台匹配然后渲染吗?等用户输入完整关键字在去后台匹配是不是性能更加优化。
 
jhBt.onclick = function(){
  console.log( window.test ,"window.test");
   // 每次点击,先清除上次定时器
  if( window.test){
    clearTimeout(window.test)
 
   }
  window.test = setTimeout(function(){
    console.log(jh++);
  },2000)
}
 
 节流 :在一定的周期执行js

//时间戳实现
 var ft = Date.now();
   var time = 2000 ;
  jhBt.onclick = function(){
   var lt = Date.now();
  if( lt - ft >= time ){
   console.log(jh++);
  ft = lt ;
  }
}
 
// 节流 计时器
 window.time=null ;
 jhBt.onclick = function ()
 // 为空则执行,执行完了则置空
  if(!window.time){
    window.time = setTimeout(function(){
       console.log(jh++);
       window.time=null ;
    },2000)
  }
}
 
 
 自己的一些理解,如有不当之出,还望路过的园友不吝指教,助我早日走上正道。
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohuanhuan/p/9765414.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的性能优化技术,用于控制函数的执行频率,避免在短时间内连续触发某事件导致频繁计算或操作。这两种方法主要应用于处理用户输入、滚动事件或其他可能导致大量计算的场景。 **1. 防抖(Debounce)**: 防抖会在事件触发后等待一段时间(通常是几毫秒到几百毫秒),如果在这段时间内事件不再触发,才会执行回调函数。这样可以防止用户在短时间内连续触发多次事件而执行过多次不必要的操作。 ```javascript function debounce(func, delay) { let timeoutId; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, delay); }; } ``` **2. 节流(Throttle)**: 节流则是设置一个固定的时间间隔,在这个间隔内,无论事件触发了多少次,只执行一次回调。如果在下一次执行之前,新的事件触发超过了设定的时间间隔,那么就重新开始计时。 ```javascript function throttle(func, delay) { let lastExecuteTime = 0; return function() { const context = this; const args = arguments; const now = Date.now(); if (now - lastExecuteTime > delay) { func.apply(context, args); lastExecuteTime = now; } }; } ``` **相关问题--:** 1. 防抖节流的主要区别是什么? 2. 防抖通常用在哪些场景? 3. 节流的优点是什么? 4. 如何根据实际需求选择防抖节流
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值