CAlayer层的属性

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

一、position和anchorPoint

1.简单介绍

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

 

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2.图示

anchorPoint

它的取值为0~1

 

红色图层的anchorPoint为(0,0)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)

红色图层的anchorPoint为(1,1)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0)

position和anchorPoint

添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)

  到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

  红色图层的锚点是(0,0)

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

红色图层的锚点是(1,1)

红色图层的锚点是(0.5,0)

3.代码示例

(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 // 03-锚点等属性  4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19  [super viewDidLoad]; 20 //创建图层 21 CALayer *layer=[CALayer layer]; 22 //设置图层的属性 23 layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; 24 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100); 25 //添加图层 26  [self.view.layer addSublayer:layer]; 27 28 } 29 30 @end
复制代码

显示效果:

         

(1)设置锚点位置为(0,0)

复制代码
 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3  [super viewDidLoad];  4 //创建图层  5 CALayer *layer=[CALayer layer];  6 //设置图层的属性  7 layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;  8 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);  9 //设置锚点为(0,0) 10 layer.anchorPoint=CGPointZero; 11 //添加图层 12  [self.view.layer addSublayer:layer]; 13 } 14 @end
复制代码

显示效果:

二、隐式动画

1.简单说明

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

 

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.代码示例

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 // 04-隐式动画  4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,strong)CALayer *layer; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19  [super viewDidLoad]; 20 //创建图层 21 CALayer *mylayer=[CALayer layer]; 22 //设置图层属性 23 mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 24 mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100); 25 //显示位置 26 mylayer.position=CGPointMake(100, 100); 27 mylayer.anchorPoint=CGPointZero; 28 mylayer.cornerRadius=20; 29 //添加图层 30  [self.view.layer addSublayer:mylayer]; 31 self.layer=mylayer; 32 } 33 34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 35 { 36 //隐式动画 37 self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60); 38 self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 39 } 40 @end
复制代码

效果:

        

关闭隐式动画:

1     [CATransaction begin];
2     [CATransaction setDisableActions:YES];
3     //隐式动画 4 self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60); 5 self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 6 [CATransaction commit];

3.如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

  可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。

也可以查看官方文档

文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的

 

转载自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800736.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wsnb/p/4878469.html

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为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }
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06-03

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