#include
<
QApplication
>
#include < QPushButton >
#include < QFont >
int main( int argc, char * argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QPushButton quit( " Quit " );
quit.resize( 75 , 30 );
quit.setFont(QFont( " Times " , 18 ,QFont::Bold));
QObject::connect( & quit,SIGNAL(clicked()), & app,SLOT(quit()));
quit.show();
return app.exec();
}
#include < QPushButton >
#include < QFont >
int main( int argc, char * argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QPushButton quit( " Quit " );
quit.resize( 75 , 30 );
quit.setFont(QFont( " Times " , 18 ,QFont::Bold));
QObject::connect( & quit,SIGNAL(clicked()), & app,SLOT(quit()));
quit.show();
return app.exec();
}
在两个QT对象(对象可以是直接或间接的继承QObject)调用connect()函数来建立连接方式.每个QT对象可以有信号(发送消息)与槽(接收消息)机制.所有的窗口小组件都是QT对象,一旦他们继承QWidget后,他们将改变QObject的继承.
QT的窗口小部件把用户动作或状态的改变作为信号发送.例如:在本程序中,当用户单击该按钮时,QPushButton发送一个clicked()信号;而信号可以被连接到一个函数(在这里称为槽),所以当信号发送时,该槽将自动执行.在我们的例子中,连接该按钮的clicked()信号到QApplication对象的quit()槽.SIGNAL()和SLOT宏是语汉的一部分.