iOS SDK具体解释之UIDevice(系统版本号,设备型号...)

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前言:UIDevice是刚開始学习的人非常easy忽视的一个类。通过这个类的API能够非常easy的获取到当前的设备信息,系统信息。

没什么难度,本文会具体的阐述各个属性。


本文的输出值都是在我的iPhone 5s下的值


设备
设备名称
返回类型String

 let deviceName = UIDevice.currentDevice().name //***的iPhone

系统版本号
返回类型String

 let systemName = UIDevice.currentDevice().systemName//iPhone OS
 let systemVersion = currentDevice.systemVersion// 8.3

设备型号
返回类型String

let deviceModel = UIDevice.currentDevice().model// iPhone
let localModel = UIDevice.currentDevice().localizedModel// iPhone

ipad/Iphone
返回类型UIUserInterfaceIdiom
有三种

enum UIUserInterfaceIdiom : Int {
    case Unspecified 
    case Phone //iPhone 和 iTouch
    case Pad //Ipad
}
let deviceType = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom//Phone

厂商
返回类型NSUUID!

 let vender = UIDevice.currentDevice().identifierForVendor

电池

剩余电量 -batteryLevel
返回float,0到1之间,1代表100%电量

电量的状态-batteryState
返回UIDeviceBatteryState

enum UIDeviceBatteryState : Int {
    case Unknown //未知
    case Unplugged//没有在充电
    case Charging//在充电
    case Full//满电
}

是否监听电量-batteryMonitoringEnabled
假设设为YES,则能够监听电量的变化和获取电量的状态。默觉得NO

 UIDevice.currentDevice().batteryMonitoringEnabled = true
 let batteryLevel = UIDevice.currentDevice().batteryLevel//0.550000012
 let batteryState = UIDevice.currentDevice().batteryState//Charging

有两个notification能够订阅

  • UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
  • UIDeviceOrientationDidChangeNotification

设备旋转

注意。这里的是设备的物理方向,不是屏幕的方向
获取设备的物理方向-orientation
返回类型

enum UIDeviceOrientation : Int {
    case Unknown
    case Portrait
    case PortraitUpsideDown
    case LandscapeLeft
    case LandscapeRight
    case FaceUp
    case FaceDown
}

是否发送通知-generatesDeviceOrientationNotifications
假设是YES,那么设备方向改变了,会post这个通知UIDeviceOrientationDidChangeNotification 。当然这个通知也是能够订阅的。

注意,获取方向的时候要在这两个函数之间获取

 UIDevice.currentDevice().beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
        let orientation = UIDevice.currentDevice().orientation//Portrait       UIDevice.currentDevice().endGeneratingDeviceOrientationNotifications()

设备是否接近脸

proximityMonitoringEnabled
proximityState

是否支持多任务

multitaskingSupported

播放输入的声音

  playInputClick()

须要在自己定义的输入view下这么做

  • 让自己定义输入视图遵循UIInputViewAudioFeedback protocol
  • 实现方法enableInputClicksWhenVisible 而且返回true

转载于:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5305766.html

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