1、新建一个基于UILabel的子类
2、在这个子类中定义red、green、blue三个颜色值变量和一个发光光晕范围变量size。
3、复写UILable的drawTextInRect方法,并使用CGContextRef来进行光晕效果绘制。
基本思路就是这样子了,下面是部分主要代码:
.h文件
1 //创建UILable的子类 GlowLable 2 @interface GlowLabel : UILabel 3 4 //定义颜色值全局变量和放大值全局变量 5 @property(assign,nonatomic)float redValue; 6 @property(assign,nonatomic)float greenValue; 7 @property(assign,nonatomic)float blueValue; 8 @property(assign,nonatomic)float size; 9 10 @end
.m文件
1 @implementation GlowLabel 2 3 @synthesize redValue; 4 @synthesize greenValue; 5 @synthesize blueValue; 6 @synthesize size; 7 8 -(id) initWithFrame: (CGRect)frame { 9 if ((self = [super initWithFrame:frame])) { 10 //变量初始化 11 redValue = 0.0f; 12 greenValue = 0.50f; 13 blueValue = 1.0f; 14 size=20.0f; 15 } 16 return self; 17 } 18 19 //重写UILable类的drawTextInRect方法 20 -(void) drawTextInRect: (CGRect)rect { 21 //定义阴影区域 22 CGSize textShadowOffest = CGSizeMake(0, 0); 23 //定义RGB颜色值 24 float textColorValues[] = {redValue, greenValue, blueValue, 1.0}; 25 26 //获取绘制上下文 27 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 28 //保存上下文状态 29 CGContextSaveGState(ctx); 30 31 //为上下文设置阴影 32 CGContextSetShadow(ctx, textShadowOffest, size); 33 //设置颜色类型 34 CGColorSpaceRef textColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 35 //根据颜色类型和颜色值创建CGColorRef颜色 36 CGColorRef textColor = CGColorCreate(textColorSpace, textColorValues); 37 //为上下文阴影设置颜色,阴影颜色,阴影大小 38 CGContextSetShadowWithColor(ctx, textShadowOffest, size, textColor); 39 40 [super drawTextInRect:rect]; 41 42 //释放 43 CGColorRelease(textColor); 44 CGColorSpaceRelease(textColorSpace); 45 46 //重启上下文 47 CGContextRestoreGState(ctx); 48 } 49 50 @end