[CF1091F](New Year and the Mallard Expedition)

原题here

这种题肯定是不会的,只有靠膜syk神仙才会的

题意一条一维的路上有草地(Grass)、山(Lava)、水(Water)三种地形

Bob(一只鸭子)可以游,走,飞

游一米要3s,走要5s,飞只要1s。

走和游一米积攒一点能量,飞一米消耗一点。

求最快时间。

这这这……F题竟成了一个大贪心!

贪心有很多种方法,这里我讲一种简洁的回溯式贪心

 

想象你在模拟,前面时一片Grass或Water,最贪的方法当然是走/游一半飞一半

然而你走到Lava时,power不够十分尴尬,悔不当初。

于是你决定时光回溯,将原先贪快而飞过的那一段改成走/游,用来积攒power,不就解决了吗?

问题是,怎么时光回溯呢?

这还不简单,把原先飞的路程记录下来,到power不够的时候把这个值调整一下,就达到了效果——简单方便。

 

但是因为地形比较复杂,所以决策很多(个鬼),我们排个优先级:

游>走>洄游>往回走(洄游/往回走即碰到一个巨大的Lava,前面全部走/游还不够power,无可奈和只能走来走去积攒power)

这是什么意思呢?

就是说你要走的时候,先看看前面(优先级比走大)的决策可不可行。

举个栗子:

就是先是一片Water你半游半飞,然后是一片Grass,这是你先考虑把前面Water的飞改成游,再在Grass上多飞一会。

同理遇到Lava时,尽量考虑优先级大的方案。

贴个(膜syk大佬的)代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#define SYK 150000
#define orz_syk long long
using namespace std;
orz_syk syk1,syk2,syk3;//syk1 :前面本可以游却改成飞的路程
//syk2 :同理 走改飞
//syk3 :时间 char orz[SYK]; orz_syk lib[SYK]; orz_syk n; bool op=false; int main() {scanf("%lld",&n); for(int i=1;i<=n;i++){scanf("%lld",&lib[i]);} for(int i=1;i<=n;i++)cin>>orz[i]; for(int i=1;i<=n;i++){ if(orz[i]=='W') { syk3+=lib[i]*2; syk1+=lib[i]; op=true; }//遇Water游一半飞一半 if(orz[i]=='G'){ if(syk1>=lib[i]) {syk3+=2*lib[i]; syk1-=lib[i]; syk2+=2*lib[i];continue;} syk3+=2*syk1; syk2+=2*syk1; lib[i]-=syk1; syk1=0; syk3+=3*lib[i]; syk2+=lib[i]; }//遇水前面有syk1先消耗syk1,再走 if(orz[i]=='L'){ if(syk1>=lib[i]) {syk3+=2*lib[i]; syk1-=lib[i]; continue; } syk3+=2*syk1; lib[i]-=syk1; syk1=0; if(syk2>=lib[i]) {syk3+=lib[i]; syk3+=lib[i]*2; syk2-=lib[i]; continue; } syk3+=syk2; syk3+=2*syk2; lib[i]-=syk2; syk2=0; if(op)syk3+=4*lib[i]; else syk3+=6*lib[i]; }}//遇Lava先消耗syk1,再是syk2,然后是洄游,不行再往回走 cout<<syk3; }

  

syk:这题可naive了!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/stepsys/p/10235501.html

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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