poj-2777线段树刷题


title: poj-2777线段树刷题
date: 2018-10-16 20:01:07
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  • acm
  • 刷题
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  • ACM-线段树

概述

这道题是一道线段树的染色问题,,,,

做了几道染色的问题,,好像渐渐的熟悉的染色问题的大概的解体思路,,,不再像刚开始做的时候那样一脸懵逼,,,只能去翻博客去看别人的思路,,,好歹这次没有看别人博客自己写出来,,,(除了一些细节没考虑到wa的一发,,,,逃

分析与思路

题面

大概的意思就是给一个区间1~n,,,然后最多有30种颜色,,,q次操作对[l,r]这个区间染色,,,中间有一些询问区间[l , r]内一共有几种颜色,,,

分析

  • 首先考虑线段树所维护的东西,,,染色问题大多是维护每个区间的颜色,,,对于这道题就是维护该区间的颜色的种类,,,然后对于每两个子区间都要向上合并颜色的种类,,,,相同的忽略一边的不同的就加一,,,求出父区间的种类数,,,,也就是更新操作,,,询问呢就是再询问的区间[L , R]里的话直接返沪这个区间的种类数,,,跨区间的递归继续向下查找,,,

  • 然后考虑颜色,,,最多一共有30种,,,如果每个区间都用一个30长的数组col[30]去存放每种颜色的种类,,col[i] == 1表示这个区间有第i种颜色反之没有的话,,,空间消耗较大,,,而且相关的操作也不好表达,,,因为每个区间的每种颜色只有两种情况,,,有或没有,,,所以选择状态压缩来实现比较好,,,这里我想到前段时间看到的一个很好的状压stl--bitset,,,优点有很多,,,比如说:他就像bool数组一样但是每一位只占1bit,,,而且有很多成员函数很方便,,,具体的食用方法戳这里

  • 另一个需要注意的是,,,线段树要选择lazy的,,,还有一些细节:

    区间的合并需要操作,,,包括更新和询问
    初始时所有区间都为1
    当整个区间都染色时是将该区间的node[rt].col为c,,,而不是或
    还有一个最坑人的,,,,题目不保证l <= r,,,(poj上的题都这样的吗,,噗噗噗噗

代码

这次又写成node结构体实现的了,,,还是因为这个理解起来很容易,,,,

但是缺点是占用的空间比较大,,,,

下次再写这道题的时候要换用另一种裸的了QAQ

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <bitset>
using namespace std;
#define lson rt<<1,l,mid
#define rson rt<<1|1,mid+1,r
#define aaa cout << node[rt].col << endl;
const int maxn = 1e5 + 10;
struct node
{
    int l;
    int r;
    int laz;
    bitset<30> col;         //bitset,,表示该区间的颜色的种类
}node[maxn << 2];

void build(int rt , int l , int r)
{
    node[rt].l = l;
    node[rt].r = r;
    node[rt].laz = 0;
    node[rt].col = 0;
    if(node[rt].l == node[rt].r)
    {
        node[rt].col = 1;   //初始化为1
        return;
    }
    int mid = (node[rt].l + node[rt].r) >> 1;
    build(lson);
    build(rson);
    node[rt].col = node[rt << 1].col | node[rt << 1 | 1].col; //记得更新,,用或
    return;
}
void pushdown(int rt)
{
    if(node[rt].laz)
    {
        bitset<30> t;
        t.set(node[rt].laz - 1);    //标记为laz那一个颜色
        node[rt << 1].col = t;      //不是或操作
        node[rt << 1 | 1].col = t;

        node[rt << 1].laz = node[rt].laz;
        node[rt << 1 | 1].laz = node[rt].laz;

        node[rt].laz = 0;
    }
}
void update(int rt , int L , int R , int c)
{
    if(L <= node[rt].l && node[rt].r <= R)
    {
        bitset<30> t;
        t.set(c - 1);
        node[rt].col = t;       //同上
        node[rt].laz = c;
        return;
    }
    pushdown(rt);
    int mid = (node[rt].l + node[rt].r) >> 1;
    if(L <= mid)    update(rt << 1 , L , R , c);
    if(R >  mid)    update(rt << 1 | 1 , L , R , c);
    node[rt].col = node[rt << 1].col | node[rt << 1 | 1].col;
    return;
}
bitset<30> query(int rt , int L , int R)
{
    //对每两个子区间合并,,,同样是或操作,,,所以函数返回值类型为bitset<30>
    //最后的答案为 返回值.count()
    if(L <= node[rt].l && node[rt].r <= R)
    {
        return node[rt].col;
    }
    pushdown(rt);
    int mid = (node[rt].l + node[rt].r) >> 1;

    bitset<30> ans (0);
    if(L <= mid)    ans |= query(rt << 1 , L , R);      //用或合并
    if(R >  mid)    ans |= query(rt << 1 | 1 , L , R);
    //cout << ans << endl;
    return ans;
}
int main()
{
    int n , t , m;
    while(scanf("%d%d%d" , &n , &t , &m) != EOF)
    {
        build(1 , 1 , n);
        while(m--)
        {
            char q;
            scanf(" %c" , &q);
            if(q == 'C')
            {
                int l , r , c;
                scanf("%d%d%d", &l , &r , &c);
                if(l > r)   swap(l , r);        //巨坑!!!!
                update(1 , l , r , c);
            }
            else
            {
                int l , r;
                scanf("%d%d" , &l , &r);
                if(l > r)   swap(l , r);
                printf("%d\n" , query(1 , l , r).count());
            }
        }
    }
}

感想

算了不说了QAQ

(end)

转载于:https://www.cnblogs.com/31415926535x/p/9800489.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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