参考的是百度公司的JS规范,分为两部分。这是第一部分
[建议] JavaScript 文件使用无 BOM 的 UTF-8 编码。
空格
[强制] 二元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;
[强制] 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
[强制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
[强制] 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
[强制] 函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和 ( 之间不允许有空格。
// good
function funcName() {
}
var funcName = function funcName() {
};
funcName();
// bad
function funcName () {
}
var funcName = function funcName () {
};
funcName ();
[强制] , 和 ; 前不允许有空格。如果不位于行尾,, 和 ; 后必须跟一个空格。
// good
callFunc(a, b);
// bad
callFunc(a , b) ;
[强制] 在函数调用、函数声明、括号表达式、属性访问、if / for / while / switch / catch 等语句中,() 和 [] 内紧贴括号部分不允许有空格。
// good
callFunc(param1, param2, param3);
save(this.list[this.indexes[i]]);
needIncream && (variable += increament);
if (num > list.length) {
}
while (len--) {
}
// bad
callFunc( param1, param2, param3 );
save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );
needIncreament && ( variable += increament );
if ( num > list.length ) {
}
while ( len-- ) {
}
[强制] 单行声明的数组与对象,如果包含元素,{} 和 [] 内紧贴括号部分不允许包含空格。
解释:
声明包含元素的数组与对象,只有当内部元素的形式较为简单时,才允许写在一行。元素复杂的情况,还是应该换行书写。
// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: 'obj'};
var obj3 = {
name: 'obj',
age: 20,
sex: 1
};
// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: 'obj' };
var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
换行
[强制] 每个独立语句结束后必须换行。
[强制] 每行不得超过 120 个字符。
解释:
超长的不可分割的代码允许例外,比如复杂的正则表达式。长字符串不在例外之列。
[强制] 运算符处换行时,运算符必须在新行的行首。
// good
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3
+ number4 + number5;
// bad
if (user.isAuthenticated() &&
user.isInRole('admin') &&
user.hasAuthority('add-admin') ||
user.hasAuthority('delete-admin')) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3 +
number4 + number5;
[强制] 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行。
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument
, anotherVeryLongArgument
, callback
);
[建议] 不同行为或逻辑的语句集,使用空行隔开,更易阅读。
// 仅为按逻辑换行的示例,不代表setStyle的最优实现
function setStyle(element, property, value) {
if (element == null) {
return;
}
element.style[property] = value;
}
[建议] 在语句的行长度超过 120 时,根据逻辑条件合理缩进。
// 较复杂的逻辑条件组合,将每个条件独立一行,逻辑运算符放置在行首进行分隔,或将部分逻辑按逻辑组合进行分隔。
// 建议最终将右括号 ) 与左大括号 { 放在独立一行,保证与 `if` 内语句块能容易视觉辨识。
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
// 按一定长度截断字符串,并使用 + 运算符进行连接。
// 分隔字符串尽量按语义进行,如不要在一个完整的名词中间断开。
// 特别的,对于 HTML 片段的拼接,通过缩进,保持和 HTML 相同的结构。
var html = '' // 此处用一个空字符串,以便整个 HTML 片段都在新行严格对齐
+ '<article>'
+ '<h1>Title here</h1>'
+ '<p>This is a paragraph</p>'
+ '<footer>Complete</footer>'
+ '</article>';
// 也可使用数组来进行拼接,相对 `+` 更容易调整缩进。
var html = [
'<article>',
'<h1>Title here</h1>',
'<p>This is a paragraph</p>',
'<footer>Complete</footer>',
'</article>'
];
html = html.join('');
// 当参数过多时,将每个参数独立写在一行上,并将结束的右括号 ) 独立一行。
// 所有参数必须增加一个缩进。
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// 也可以按逻辑对参数进行组合。
// 最经典的是 baidu.format 函数,调用时将参数分为“模板”和“数据”两块
baidu.format(
dateFormatTemplate,
year, month, date, hour, minute, second
);
// 当函数调用时,如果有一个或以上参数跨越多行,应当每一个参数独立一行。
// 这通常出现在匿名函数或者对象初始化等作为参数时,如 `setTimeout` 函数等。
setTimeout(
function () {
alert('hello');
},
200
);
order.data.read(
'id=' + me.model.id,
function (data) {
me.attchToModel(data.result);
callback();
},
300
);
// 链式调用较长时采用缩进进行调整。
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end();
// 三元运算符由3部分组成,因此其换行应当根据每个部分的长度不同,形成不同的情况。
var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
? resultA : resultB;
var result = condition
? thisIsAVeryVeryLongResult
: resultB;
// 数组和对象初始化的混用,严格按照每个对象的 `{` 和结束 `}` 在独立一行的风格书写。
var array = [
{
// ...
},
{
// ...
}
];
[建议] 对于 if...else...、try...catch...finally 等语句,推荐使用在 } 号后添加一个换行 的风格,使代码层次结构更清晰,阅读性更好。
if (condition) {
// some statements;
}
else {
// some statements;
}
try {
// some statements;
}
catch (ex) {
// some statements;
}
语句
[强制] 不得省略语句结束的分号。
[强制] 在 if / else / for / do / while 语句中,即使只有一行,也不得省略块 {...}。
// good
if (condition) {
callFunc();
}
// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
callFunc();
[强制] 函数定义结束不允许添加分号。
// good
function funcName() {
}
// bad
function funcName() {
};
// 如果是函数表达式,分号是不允许省略的。
var funcName = function () {
};
[强制] IIFE 必须在函数表达式外添加 (,非 IIFE 不得在函数表达式外添加 (。
解释:
IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
额外的 ( 能够让代码在阅读的一开始就能判断函数是否立即被调用,进而明白接下来代码的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
// good
var task = (function () {
// Code
return result;
})();
var func = function () {
};
// bad
var task = function () {
// Code
return result;
}();
var func = (function () {
});
命名
[强制] 变量 使用 Camel命名法。
var loadingModules = {};
[强制] 常量 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
var HTML_ENTITY = {};
[强制] 函数的 参数 使用 Camel命名法。
function hear(theBells) {
}
[强制] 类 使用 Pascal命名法。
function TextNode(options) {
}
[强制] 类的 方法 / 属性 使用 Camel命名法。
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
[强制] 枚举变量 使用 Pascal命名法,枚举的属性 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};
[强制] 命名空间 使用 Camel命名法。
equipments.heavyWeapons = {};
[强制] 由多个单词组成的缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
function XMLParser() {
}
function insertHTML(element, html) {
}
var httpRequest = new HTTPRequest();
[强制] 类名 使用 名词。
function Engine(options) {
}
[建议] 函数名 使用 动宾短语。
function getStyle(element) {
}
[建议] boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
[建议] Promise对象 用 动宾短语的进行时 表达。
var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);
注释
单行注释 [强制] 必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
多行注释 [建议] 避免使用 /.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
文档化注释 [强制] 为了便于代码阅读和自文档化,以下内容必须包含以 /**...*/ 形式的块注释中。
解释:
- 文件
- namespace
- 类
- 函数或方法
- 类属性
- 事件
- 全局变量
- 常量
AMD模块
[强制] 文档注释前必须空一行。
[建议] 自文档化的文档说明 what,而不是 how。
文件注释 [强制] 文件顶部必须包含文件注释,用 @file 标识文件说明。
/**
* @file Describe the file
*/
[建议] 文件注释中可以用 @author 标识开发者信息。
解释:
开发者信息能够体现开发人员对文件的贡献,并且能够让遇到问题或希望了解相关信息的人找到维护人。通常情况文件在被创建时标识的是创建者。随着项目的进展,越来越多的人加入,参与这个文件的开发,新的作者应该被加入 @author 标识。
@author 标识具有多人时,原则是按照 责任 进行排序。通常的说就是如果有问题,就是找第一个人应该比找第二个人有效。比如文件的创建者由于各种原因,模块移交给了其他人或其他团队,后来因为新增需求,其他人在新增代码时,添加 @author 标识应该把自己的名字添加在创建人的前面。
@author 中的名字不允许被删除。任何劳动成果都应该被尊重。
业务项目中,一个文件可能被多人频繁修改,并且每个人的维护时间都可能不会很长,不建议为文件增加 @author 标识。通过版本控制系统追踪变更,按业务逻辑单元确定模块的维护责任人,通过文档与wiki跟踪和查询,是更好的责任管理方式。
对于业务逻辑无关的技术型基础项目,特别是开源的公共项目,应使用 @author 标识。
/**
* @file Describe the file
* @author author-name(mail-name@domain.com)
* author-name2(mail-name2@domain.com)
*/
命名空间注释 [建议] 命名空间使用 @namespace 标识
/**
* @namespace
*/
var util = {};
类注释
解释:
对于使用对象 constructor 属性来定义的构造函数,可以使用 @constructor 来标记。
/**
* 描述
*
* @class
*/
function Developer() {
// constructor body
}
[建议] 使用 @extends 标记类的继承信息。
/**
* 描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
function Fronteer() {
Developer.call(this);
// constructor body
}
util.inherits(Fronteer, Developer);
[强制] 使用包装方式扩展类成员时, 必须通过 @lends 进行重新指向。
解释:
没有 @lends 标记将无法为该类生成包含扩展类成员的文档。
/**
* 类描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
function Fronteer() {
Developer.call(this);
// constructor body
}
util.extend(
Fronteer.prototype,
/** @lends Fronteer.prototype */{
getLevel: function () {
// TODO
}
}
);
[强制] 类的属性或方法等成员信息不是 public 的,应使用 @protected 或 @private 标识可访问性。
解释:
生成的文档中将有可访问性的标记,避免用户直接使用非 public 的属性或方法。
/**
* 类描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
var Fronteer = function () {
Developer.call(this);
/**
* 属性描述
*
* @type {string}
* @private
*/
this.level = 'T12';
// constructor body
};
util.inherits(Fronteer, Developer);
/**
* 方法描述
*
* @private
* @return {string} 返回值描述
*/
Fronteer.prototype.getLevel = function () {
};
函数/方法注释
[强制] 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。
解释:
当 return 关键字仅作退出函数/方法使用时,无须对返回值作注释标识。
[强制] 参数和返回值注释必须包含类型信息,且不允许省略参数的说明。
[建议] 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识。
/**
* 函数描述
*
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}
[强制] 对 Object 中各项的描述, 必须使用 @param 标识。
/**
* 函数描述
*
* @param {Object} option 参数描述
* @param {string} option.url option项描述
* @param {string=} option.method option项描述,可选参数
*/
function foo(option) {
// TODO
}
事件注释
[强制] 必须使用 @event 标识事件,事件参数的标识与方法描述的参数标识相同。
/**
* 值变更时触发
*
* @event Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
'change',
{
before: 'foo',
after: 'bar'
}
);
[强制] 在会广播事件的函数前使用 @fires 标识广播的事件,在广播事件代码前使用 @event 标识事件。
[建议] 对于事件对象的注释,使用 @param 标识,生成文档时可读性更好。
/**
* 点击处理
*
* @fires Select#change
* @private
*/
Select.prototype.clickHandler = function () {
/**
* 值变更时触发
*
* @event Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
'change',
{
before: 'foo',
after: 'bar'
}
);
};
常量注释
[强制] 常量必须使用 @const 标记,并包含说明和类型信息。
/**
* 常量说明
*
* @const
* @type {string}
*/
var REQUEST_URL = 'myurl.do';
复杂类型注释
[建议] 对于类型未定义的复杂结构的注释,可以使用 @typedef 标识来定义。
// `namespaceA~` 可以换成其它 namepaths 前缀,目的是为了生成文档中能显示 `@typedef` 定义的类型和链接。
/**
* 服务器
*
* @typedef {Object} namespaceA~Server
* @property {string} host 主机
* @property {number} port 端口
*/
/**
* 服务器列表
*
* @type {Array.<namespaceA~Server>}
*/
var servers = [
{
host: '1.2.3.4',
port: 8080
},
{
host: '1.2.3.5',
port: 8081
}
];
AMD 模块注释
[强制] AMD 模块使用 @module 或 @exports 标识。
解释:
@exports 与 @module 都可以用来标识模块,区别在于 @module 可以省略模块名称。而只使用 @exports 时在 namepaths 中可以省略 module: 前缀。
define(
function (require) {
/**
* foo description
*
* @exports Foo
*/
var foo = {
// TODO
};
/**
* baz description
*
* @return {boolean} return description
*/
foo.baz = function () {
// TODO
};
return foo;
}
);
也可以在 exports 变量前使用 @module 标识:
define(
function (require) {
/**
* module description.
*
* @module foo
*/
var exports = {};
/**
* bar description
*
*/
exports.bar = function () {
// TODO
};
return exports;
}
);
如果直接使用 factory 的 exports 参数,还可以:
/**
* module description.
*
* @module
*/
define(
function (require, exports) {
/**
* bar description
*
*/
exports.bar = function () {
// TODO
};
return exports;
}
);
[强制] 对于已使用 @module 标识为 AMD模块 的引用,在 namepaths 中必须增加 module: 作前缀。
解释:
namepaths 没有 module: 前缀时,生成的文档中将无法正确生成链接。
/**
* 点击处理
*
* @fires module:Select#change
* @private
*/
Select.prototype.clickHandler = function () {
/**
* 值变更时触发
*
* @event module:Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
'change',
{
before: 'foo',
after: 'bar'
}
);
};
[建议] 对于类定义的模块,可以使用 @alias 标识构建函数。
/**
* A module representing a jacket.
* @module jacket
*/
define(
function () {
/**
* @class
* @alias module:jacket
*/
var Jacket = function () {
};
return Jacket;
}
);
[建议] 多模块定义时,可以使用 @exports 标识各个模块。
// one module
define('html/utils',
/**
* Utility functions to ease working with DOM elements.
* @exports html/utils
*/
function () {
var exports = {
};
return exports;
}
);
// another module
define('tag',
/** @exports tag */
function () {
var exports = {
};
return exports;
}
);
[建议] 对于 exports 为 Object 的模块,可以使用@namespace标识。
解释:
使用 @namespace 而不是 @module 或 @exports 时,对模块的引用可以省略 module: 前缀。
[建议] 对于 exports 为类名的模块,使用 @class 和 @exports 标识。
// 只使用 @class Bar 时,类方法和属性都必须增加 @name Bar#methodName 来标识,与 @exports 配合可以免除这一麻烦,并且在引用时可以省去 module: 前缀。
// 另外需要注意类名需要使用 var 定义的方式。
/**
* Bar description
*
* @see foo
* @exports Bar
* @class
*/
var Bar = function () {
// TODO
};
/**
* baz description
*
* @return {(string|Array)} return description
*/
Bar.prototype.baz = function () {
// TODO
};
细节注释
对于内部实现、不容易理解的逻辑说明、摘要信息等,我们可能需要编写细节注释。
[建议] 细节注释遵循单行注释的格式。说明必须换行时,每行是一个单行注释的起始。
function foo(p1, p2, opt_p3) {
// 这里对具体内部逻辑进行说明
// 说明太长需要换行
for (...) {
....
}
}
[强制] 有时我们会使用一些特殊标记进行说明。特殊标记必须使用单行注释的形式。下面列举了一些常用标记:
- TODO: 有功能待实现。此时需要对将要实现的功能进行简单说明。
- FIXME: 该处代码运行没问题,但可能由于时间赶或者其他原因,需要修正。此时需要对如何修正进行简单说明。
- HACK: 为修正某些问题而写的不太好或者使用了某些诡异手段的代码。此时需要对思路或诡异手段进行描述。
- XXX: 该处存在陷阱。此时需要对陷阱进行描述。