多线程实现Runnable接口的原理及两种实现方式的区别

实现Runnable的原理

  1.看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用

  2.通过 init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值

  3.查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnalbe接口子类对象的run方法

实现多线程两种方式的区别

  1.查看源码的区别

  a.继承Thread类:由于子类重写了Thread类的run()方法,当调用start()方法时,直接找子类run()方法

  b.实现Runnalbe接口:Thread类构造函数中传入了Runnable的引用,成员变量记住了它,start()方法调用run()方法时,内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,不为空编译时看的是Runnalbe的run(),运行时执行的是子类的run()方法

继承Thread类

  好处:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单

  弊端:如果已经有了父类,就不能用这种方法

实现Runnalbe接口

  好处:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的

  弊端:不能直接使用Thread类中的方法,需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

转载于:https://www.cnblogs.com/zyybb/p/10511638.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值