UniGUI中的TUniTreeview中使用AddChild的效率

在添加Node时,使用BeginUpdate、EndUpdate比没使用时的效率要快上几倍

 1 var
 2   I: Integer;
 3   S1 : TUniTreeNode;
 4 begin
 5   UniTreeView1.BeginUpdate;   // Needed when making large additions to tree nodes
 6   try
 7    for I := 0 to 250 do
 8   begin
 9     S1 := UniTreeView1.Items.AddChild(nil, 'Sub Node '+IntToStr(I));
10   end;
11   finally
12     UniTreeView1.EndUpdate;   // Whole tree data will be sent in one Json array
13   end;
14 end;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kongshuiping/p/6104465.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值