WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建

WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建

作者:李超,音视频技术专家。本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流。 https://webrtc.org.cn/webrtc-tutorial-2-signaling-stun-turn/

本文将向大家介绍两个方面的知识:

  • WebRTC信令控制
  • STUN/TURN服务器的搭建

前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。

另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证用户服务的呢?这些知识也将在本文中给出答案。

信令

WebRTC 信令控制的架构图如下所示:

信令服务器用于交换三种类型的信息:

  • 会话控制消息:初始化/关闭,各种业务逻辑消息以及错误报告。
  • 网络相关:外部可以识别的IP地址和端口。
  • 媒体能力:客户端能控制的编解码器、分辩率,以及它想与谁通讯。

下面我们就来详细讨论一下这三类消息:

会话控制消息

会话控制消息比较简单,像房间的创建与销毁、加入房间、离开房间、开启音频/关闭音频、开启视频/关闭视频等等这些都是会话控制消息。

对于一个真正商业的WebRTC信令服务器,还有许多的会话控制消息。像获取房间人数、静音/取消静音、切换主讲人、视频轮询、白板中的画笔、各种图型等等。但相对来说都是一引起比较简单的消息。

在我们之前的例子中,服务端只处理了一个会话消息 create or join,即房间的创建与加入消息。代码如下:

  1. ...
  2. socket.on('create or join', function(room) {
  3. var clientsInRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
  4. var numClients = clientsInRoom ? Object.keys(clientsInRoom.sockets).length : 0;
  5. if (numClients === 0) {
  6. socket.join(room);
  7. logger.debug('Client ID ' + socket.id + ' created room ' + room);
  8. socket.emit('created', room, socket.id);
  9. } else if (numClients === 1) {
  10. io.sockets.in(room).emit('join', room);
  11. socket.join(room);
  12. socket.emit('joined', room, socket.id);
  13. io.sockets.in(room).emit('ready');
  14. } else { // max two clients
  15. socket.emit('full', room);
  16. }
  17. });
  18. ...

 

该代码的逻辑非常简单,当收到 create or join 消息后,判断房间里当前人数,如果房间里的人数为 0,说明是第一个人进来,此时,需要向连接的客户端发送 created 消息;如果房间里的人数为 1,说明是第二个人进来,需要向客户端发送 joined消息;否则发送 full 消息,说明房间已满,因为目前一个房间最多只允许有两个人。

网络信息消息

网络信息消息用于两个客户端之间交换网络信息。在WebRTC中使用 ICE 机制建立网络连接。

在WebRTC的每一端,当创建好 RTCPeerConnection 对象,且调用了setLocalDescription 方法后,就开始收集 ICE候选者 了。

在WebRTC中有三种类型的候选者,它们分别是:

  • 主机候选者
  • 反射候选者
  • 中继候选者

主机候选者,表示的是本地局域网内的 IP 地址及端口。它是三个候选者中优先级最高的,也就是说在 WebRTC 底层,首先会偿试本地局域网内建立连接。

反射候选者,表示的是获取 NAT 内主机的外网IP地址和端口。其优先级低于 主机候选者。也就是说当WebRTC偿试本地连接不通时,会偿试通过反射候选者获得的 IP地址和端口进行连接。

其结构如下图所示:

在上面这幅图中可以看到,WebRTC通过 STUN server 获得自己的外网IP和端口,然后通过信令服务器与远端的WebRTC交换网络信息。之后双方就可以偿试建立 P2P 连接了。

以上就是我们通常所说的 P2P NAT 穿越。在WebRTC内部会探测用户的 NAT 类型,最终采用不同的方法进行 NAT 穿越。不过,如果双方都是 对称NAT 类型,是无法进行 P2P NAT 穿越的,此时只能使用中继了。

中继候选者,表示的是中继服务器的IP地址与端口,即通过服务器中转媒体数据。当WebRTC客户端通信双方无法穿越 P2P NAT 时,为了保证双方可以正常通讯,此时只能通过服务器中转来保证服务质量了。

所以 中继候选者的优先级是最低的,只有上述两种候选者都无法进行连接时,才会使用它。

在 WebRTC 信令服务器端,收到网络消息信令,即 message 消息时,不做任何处理,直接转发。代码如下:

  1. socket.on('message', function(message) {
  2. socket.broadcast.emit('message', message);
  3. });

客户端接收到 message 消息后,会做进一步判断。如果消息类型为 candidate,即 网络消息信令时,会生成 RTCIceCandidate 对象,并将其添加到 RTCPeerConnection 对象中,从而使 WebRTC 在底层自动建立连接。 其代码如下:

  1. socket.on('message', function(message) {
  2. ...
  3. } else if (message.type === 'candidate') {
  4. var candidate = new RTCIceCandidate({
  5. sdpMLineIndex: message.label,
  6. candidate: message.candidate
  7. });
  8. pc.addIceCandidate(candidate);
  9. } else if (...) {
  10. ...
  11. }
  12. });

 

交换媒体能力消息

在WebRTC中,媒体能力最终通过 SDP 呈现。在传输媒体数据之前,首先要进行媒体能力协商,看双方都支持那些编码方式,支持哪些分辨率等。协商的方法是通过信令服务器交换媒体能力信息。

WebRTC 媒体协商的过种如上图所示。

  • 第一步,Amy 调用 createOffer 方法创建 offer 消息。offer 消息中的内容是 Amy 的 SDP 信息。
  • 第二步,Amy 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
  • 第三步,Amy 将 offer 消息通过信令服务器传给 Bob。
  • 第四步,Bob 收到 offer 消息后,调用 setRemoteDescription 方法将其存储起来。
  • 第五步,Bob 调用 createAnswer 方法创建 answer 消息, 同样,answer 消息中的内容是 Bob 的 SDP 信息。
  • 第六步,Bob 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
  • 第七步,Bob 将 anwser 消息通过信令服务器传给 Amy。
  • 第八步,Amy 收到 anwser 消息后,调用 setRemoteDescription 方法,将其保存起来。

通过以上步骤就完成了通信双方媒体能力的交换。

上以就是信令服务器应该处理的所有消息,这些消息组成了信令服务器最基本的信令,每一个都必不可少,否则的话双方就无法进行最终的通信了。

在WebRTC 通讯时,光有信令是远远不够的。因为 WebRTC真正要传输的是媒体数据,信令只不过是其中的一部分。在WebRTC中他会尽可能的通过P2P进行数据的传输,但在 P2P穿越不成功时怎么办呢?

那就需要通过媒体中继服务器进行媒体数据的转发,下面我们就来看一下如何搭建媒体中继服务器吧。

搭建 STUN/TURN

在公网搭建一套 STUN/TURN 服务并不难。首先要有一台云主机,云主机的获我就不做介绍了,大家去某个云厂商购买就好了。

目前比较流行的 STUN/TURN 服务器是 coturn,使用它搭建 STUN/TURN 服务非常的方便。

下面我们就来看一下它的基本步骤:

  • 获取 coturn 源码
    1. git clone https://github.com/coturn/coturn.git
  • 编译安装
  1. cd coturn
  2. ./configure --prefix=/usr/local/coturn
  3. sudo make -j 4 && make install

 

  • 配置 coturn

网上有很多关于 coturn 的配置文章,搞的很复杂。大多数人都是从网上拷贝转发的,其中有很多错误。其实只要使用 coturn 的默认设置就可以了,我这里整理了一份,如下:

  1. listening-port=3478 #指定侦听的端口
  2. external-ip=39.105.185.198 #指定云主机的公网IP地址
  3. user=aaaaaa:bbbbbb #访问 stun/turn服务的用户名和密码
  4. realm=stun.xxx.cn #域名,这个一定要设置

所以,只需将上面 4 行配置项写入到 /usr/local/coturn/etc/turnserver.conf 配置文件中,你的 stun/turn 服务就配置好了。

  • 启动 stun/turn 服务
  1. cd /usr/local/coturn/bin
  2. turnserver -c ../etc/turnserver.conf

 

  • 测试 stun/turn 服务

打开 trickle-ice ,按里面的要求输入 stun/turn 地址、用户和密码后就可以探测stun/turn服务是否正常了。

以我们的配置为例,输入的信息分别是:

  1. STUN or TURN URI 的值为: turn:stun.xxx.cn
  2. 用户名为: aaaaaa
  3. 密码为: bbbbbb

测试的结果如下图所示:

从上图我们可以看到该服务提供了 stun(srflx)和turn(relay)两种服务。

STUN/TURN布署好后,我们就可以使用它进行多媒体数据的传输了,再也不怕因为 NAT 和防火墙的原因导致双方无法通信的问题了。

小结

本文首先向大家详细介绍了 WebRTC 三种类型信令消息的控制与交换。然后给出了 STUN/TURN 服务器的布署、配置以及如何进行测试。

这里需要特别强调的是,STUN/TURN的布署虽然非常简单,但像 WebRTC 一样,其背后的原理确很复杂。由于篇幅的原因,我这里并没有向大家做详细的介绍,感兴趣的同学可以将其做为了一切入点进行深入的研究。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/endv/p/11108086.html

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WebRTC 简介 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。 WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。 为什么需要 WebRTC 开发者教程? 虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,且包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透等众多门槛并不低的技术。抛开音视频技术本身的复杂性外,要想找到合适的资料、完整的代码和库、配合合适的IDE和辅助工具能正常地实现编译和安装都非常的不容易,而这还只是个开始。没有靠谱的教程,你该怎么开始?那么地坑等在那,难道你打算一个一个趟过去? 本《WebRTC 零基础开发者教程》主要讲了什么 本文中提供下载的《WebRTC 零基础开发者教程》将以一个初学者的角度,从0开始逐步引导你掌握WebRTC开发的方方面面(当然,教程中更多的是操作性的内容,具体到技术原理和实现,显然不是本教程的讨论范畴)。 《WebRTC 零基础开发者教程》目录 1 工具 1.1 depot_tools 1.1.1 目标 1.1.2 Chromium 1.1.3 使用说明在这儿 1.1.4 下载 1.1.5 使用 1.1.6 具体使用例子 1.2 Gyp工具 1.3 Python工具 1.4 本地集成开发环境(IDE ) 1.4.1 Visual studio 1.4.2 Kdevelop 1.4.3 Eclipse 2 Webrtc 2.1 下载、编译 2.1.1 Windows下 2.1.2 ubuntu下编译 2.1.3 编译Android(只能在 linux 下) 3 webrtc开发 3.1 开发P2P视频软件需要处理的问题 3.1.1 用户列的获取、交换、信令的交换 3.1.2 P2P通信 3.1.3 多媒体处理 3.2 webrtc架构 3.2.1 WebRTC架构组件介绍 3.2.2 WebRTC核心模块API介绍 3.2.3 webRTC核心API详解 4 Libjingle详细介绍 4.1 重要组件 4.1.1 信号 4.1.2 线程和消息 4.1.3 名称转换 4.1.4 SSL支持 4.1.5 连接 4.1.6 传输,通道,连接 4.1.7 候选项 4.1.8 数据包 4.2 如何工作 4.2.1 Application模块 4.2.2 XMPP Messaging Component 模块 4.2.3 Session Logic and management commponent 模块 4.2.4 Peer to peer Component 模块 4.2.5 其他 4.3 建立libjingle应用程序 5 代码分析 5.1 音频通道建立过程 5.2 音频接收播放过程 5.3 视频接收播放过程 6 协议 6.1 XMPP协议 6.1.1 原理介绍 6.1.2 XMPP 协议网络架构 6.1.3 XMPP 协议的组成 6.1.4 Xmpp介绍 6.1.5 协议内容 6.2 Stun协议 6.2.1 P2P实现的原理 6.2.2 P2P的常用实现 6.2.3 Stun URI 6.2.4 内容 6.2.5 中文内容 6.2.6 开源服务器 6.2.7 公开的免费STUN服务器 6.3 Turn协议 6.3.1 概念 6.3.2 Turn uri 6.3.3 开源服务器工程 6.3.4 开源库 6.4 交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment) 6.4.1 IETF规格 6.4.2 开源工程 6.5 XEP-0166 Jingle 6.5.1 绪论 6.5.2 需求 6.6 Sctp协议 6.7 Rtp协议 7 附件 7.1 Gyp工具 7.2 Google test程序 7.3 Webrtc库介绍 7.4 webrtc代码相关基础知识 7.5 STUNTURN技术浅析 7.6 基于ICE的VoIP穿越NAT改进方案 7.7 ubuntu安装使用stuntman 7.8 一个开源的ICE库——libnice介绍 7.9 4种利用TURN穿越对称型NAT方案的设计与实现 7.10 基于ICE方式SIP信令穿透Symmetric_NAT技术研究

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