渲染模式Doctype

1、渲染模式分为:

标准模式

怪异模式,也叫混杂模式

2、原因

在多年以前(IE6诞生以前),各浏览器都处于各自比较封闭的发展中(基本没有兼容性可谈)。随着WEB的发展,兼容性问题的解决越来越显得迫切,随即,各浏览器厂商发布了按照标准模式(遵循各厂商制定的统一标准)工作的浏览器,比如IE6就是其中之一。但是考虑到以前建设的网站并不支持标准模式,所以各浏览器在加入标准模式的同时也保留了混杂模式(即以前那种未按照统一标准工作的模式,也叫怪异模式)。

3、如何判断渲染模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(document.compatMode);
    </script>
</body>
</html>

结果:

CSS1Compat  标准模式

BackCompat   怪异模式

4、三种标准模式的写法

1)  <!DOCTYPE html>

2) <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

3.<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

5、怪异模式(此处指ie6以前的怪异模式)和标准模式下区别

1) 盒模型解析不同

2) 行元素在标准模式下不可以设置宽高,怪异模式下可以

3)margin在怪异模式和标准模式下也不同

4)现在的浏览器(ie6以后的浏览器)怪异模式基本也支持标准模式了。

举例:(盒模型的解析)定义一个盒子,高100px,宽100px,内边距10px,边框10px

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .div1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: orange;
            padding: 10px;
            border: 10px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="div1"></div>
</body>
</html>

其中,怪异模式下:

标准模式下:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangzhenling/p/8687776.html

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