几款比较不错的塔防游戏界面比较

这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。

我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。

企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。

 

这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。

电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了

 

电光火石2   ui设计 也非常不错,不过移动这块 我觉得还是在场景中 点击拖拽比较好,而不是 点了ui移动再 拖拽,这样太笨。

 

猴子气球 系类 更多了,如今已经5了,这个四代。ui 布局比上面的几个类型游戏 稍微不同,

他除了右侧之外还多了 下面 一块。用来升级。这样的目的是,让升级能显示 各种预览图片,你通过图片更加清晰明白升级后的作用。

 

 

猴子气球 五代,同样保持 之前的  ui设计,右侧和 下面的 图标 可以显示更多更丰富的内容,只不过要牺牲场景大小的代价。

 

好了,说了这么多,手游 面向的是 屏幕小 比例大,用户不太习惯 点,更多喜欢 滑动,或者不操作的人,所以,我们不能按照pc机的设计理念。

理清思路,一切明朗了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4294224.html

内容索引:脚本资源,HTML,网页游戏,魔塔   运行方法:进入 src 或 build 目录,用浏览器(如IE9)打开 td.html 即可运行。   请注意,IE8不能运行本游戏,你必需按以上要求运行。   相关的技术说明:   1.本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。   2.这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。   3.这一个版本部分地方为 IE9 做了专门的优化,可正常运行在 IE9 下。   脚本及资源目录说明:   /build 压缩后的可发布的文件   /screenshorts 屏幕截图   /src 源码   /css 样式表   /js JavaScripts 源文件   /tools 小工具、脚本      作弊方法:为方便测试,本游戏内置了几个作弊方法,如下:   1.增加 100 万金钱:[removed]_TD.cheat="money+";void(0);   2.难度增倍:[removed]_TD.cheat="difficulty+";void(0);   3.难度减半:[removed]_TD.cheat="difficulty-";void(0);   4.生命值恢复:[removed]_TD.cheat="life+";void(0);   5.生命值降为最低:[removed]_TD.cheat="life-";void(0);   在浏览器地址栏输入上面的“[removed]...;”并回车,即可实现作弊。   注意,以上作弊方法主要是为测试设计,正常游戏过程中请酌情使用,否则可能会降低游戏乐趣。   更新历史:   2010-12-29 根据网友建议,增加生命自动恢复功能(每隔 5 波生命恢复 5 点,每隔 10 波生命恢复 10 点)。调整参数,减小了激光枪的射程,增强了重机枪的威力。(v0.1.12)。   2010-12-18 添加新武器“激光枪”(v0.1.8.0)。   2010-12-12 暂停图片资源版本分支的开发,继续优化、开发圈圈版(v0.1.7.0)。   2010-11-28 第一个图片资源版本(v0.2.1.3267)。   2010-11-23 发布 圈圈版(v0.1.6.2970)。   2010-11-14 线上发布第一个版本。   2010-11-11 开始编写这个游戏
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