这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。
我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。
企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。
这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。
电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了
电光火石2 ui设计 也非常不错,不过移动这块 我觉得还是在场景中 点击拖拽比较好,而不是 点了ui移动再 拖拽,这样太笨。
猴子气球 系类 更多了,如今已经5了,这个四代。ui 布局比上面的几个类型游戏 稍微不同,
他除了右侧之外还多了 下面 一块。用来升级。这样的目的是,让升级能显示 各种预览图片,你通过图片更加清晰明白升级后的作用。
猴子气球 五代,同样保持 之前的 ui设计,右侧和 下面的 图标 可以显示更多更丰富的内容,只不过要牺牲场景大小的代价。
好了,说了这么多,手游 面向的是 屏幕小 比例大,用户不太习惯 点,更多喜欢 滑动,或者不操作的人,所以,我们不能按照pc机的设计理念。
理清思路,一切明朗了。