Java中static用法

        public class Hello{
              
public static void main(String[] args){     //(1)
                     System.out.println("Hello,world!");   //(2)
               }
          }
        

         在1处,我们定义了一个静态的方法名为main,这就意味着告诉Java编译器,我这个方法不需要创建一个此类的对象即可使用。首先,System是位于java.lang包中的一个核心类,out是System的一个静态变量,所以可以直接使用,而out所属的类有一个println方法。
静态方法:
         通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法。如下所示:
          class  Simple{
             
static   void  go(){
                   System.out.println(
" Go " );
              }
         }
        
public   class  Cal{
              
public   static   void  main(String[] args){
                   Simple.go();
              }
         }
    
         调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。
静态变量:
        
静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了。看下面这段代码:        
          class  Value{
             
static   int  c = 0 ;
             
static   void  inc(){
                    c
++ ;
             }
         }
         
class  Count{
              
public   static   void  prt(String s){
                    System.out.println(s);
         }
              
public   static   void  main(String[] args){
                     Value v1,v2;
                     v1
= new  Value();
                     v2
= new  Value();
                     prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
                     v1.inc();
                     prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);  
              }
        }
        结果如下:
        v1.c=0  v2.c=0
        v1.c=1  v2.c=1

       由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。值得探讨的是静态变量的初始化问题。我们修改上面的程序:

        class  Value{
              
static   int  c = 0 ;
              Value(){
                   c
= 15 ;
              }
              Value(
int  i){
                   c
= i;
              }
              
static   void  inc(){
                   c
++ ;
              }
       }
       
class  Count{
              
public   static   void  prt(String s){
                   System.out.println(s);
              }
              Value v
= new  Value( 10 );
              
static  Value v1,v2;
              
static {
                   prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
                   v1
= new  Value( 27 );
                   prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
                   v2
= new  Value( 15 );
                   prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
              }
              
public   static   void  main(String[] args){
                   Count ct
= new  Count();
                   prt(
" ct.c= " + ct.v.c);
                   prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
                   v1.inc();
                   prt(
" v1.c= " + v1.c + "   v2.c= " + v2.c);
                   prt(
" ct.c= " + ct.v.c);
              }
       }

       运行结果如下:
       v1.c=0    v2.c=0
       v1.c=27  v2.c=27
       v1.c=15  v2.c=15
       ct.c=10
       v1.c=10  v2.c=10
       v1.c=11  v2.c=11
       ct.c=11

       这个程序展示了静态初始化的各种特性。如果你初次接触Java,结果可能令你吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。
        通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。如下代码所示:

 

         public   class  StaticCls{
              
public   static   void  main(String[] args){
                   OuterCls.InnerCls oi
= new  OuterCls.InnerCls();
              }
        }
        
class  OuterCls{
             
public   static   class  InnerCls{
                    InnerCls(){
                          System.out.println(
" InnerCls " );
                    }
              }
        }

        运行结果:
        InnerCls

       
        当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。
       

        

转载于:https://www.cnblogs.com/cesc711/archive/2009/05/11/1454401.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值