iPhone对OpenGL ES的支持程度!

GLBenchMark的结果:

http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=pro&D=Apple%20iPhone&testgroup=gl

 

这个很重要,复制一份,以备不时之需:

 

OpenGL ES Environment Variables
GL_VENDORImagination Technologies
GL_VERSIONOpenGL ES-CM 1.1
GL_RENDERERPowerVR MBXLite with VGPLite
GL_EXTENSIONSGL_OES_byte_coordinates GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_fixed_point GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_single_precision GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_OES_draw_texture GL_IMG_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_rectangle GL_APPLE_client_storage
GL_RED_BITS8
GL_GREEN_BITS8
GL_BLUE_BITS8
GL_ALPHA_BITS8
GL_DEPTH_BITS24
GL_STENCIL_BITS0
GL_SUBPIXEL_BITS4
GL_MAX_LIGHTS8
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES6408
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES5121
GL_MAX_CLIP_PLANES1
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH16
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH4
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE2048
GL_MAX_TEXTURE_UNITS2
GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH2048
GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT1024
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS14
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MIN1
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MAX32
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MIN1
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MAX32
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MIN1
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MAX1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MIN1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MAX1

 

EGL Native Platform Graphics Interface
EGL VendorImagination Technologies
EGL Version1.1 build 1
EGL ExtensionsEGL_IMG_power_management
EGL Selected Configuration
EGL_CONFIG_ID: 9
EGL_BUFFER_SIZE: 32
EGL_ALPHA_SIZE: 8
EGL_BLUE_SIZE: 8
EGL_GREEN_SIZE: 8
EGL_RED_SIZE: 8
EGL_DEPTH_SIZE: 24
EGL_STENCIL_SIZE: 0
EGL_CONFIG_CAVEAT: 12344
EGL_LEVEL: 0
EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT: 1024
EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS: 2097152
EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH: 2048
EGL_NATIVE_RENDERABLE: 0
EGL_NATIVE_VISUAL_ID: 0
EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE: 0
EGL_SAMPLES: 0
EGL_SAMPLE_BUFFERS: 0
EGL_SURFACE_TYPE: 7
EGL_TRANSPARENT_TYPE: 12344
EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE: 0
EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE: 0
EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE: 0

转载于:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/02/19/4880395.html

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