消息收发处理流程

1. 消息的结构:

2. 消息发送

a: 消息定义:  protocl/目录下/common一些通用的消息, /proto_cs 客户端服务器通讯消息, /proto_svr服务器之间通讯消息, 各自目录下应该是CMD定义和消息定义分属相应文件

b:消息封装与发送: 参看源码就好, 有类似CGameSvrPacketSendUtil这样的类提供发送接口

 

3. 消息的接收:

a: 接收消息的注册  一般先在类似CBattleSvrApp->InitProcessor里注册各个需要处理消息的模块,比如CLoginProcessor,处理登陆消息的,将此处理模块注册进去, 带上CMD参数

b: 消息接收流程: 距离enet, 进入CPacketDisp::ProcessENetPacket,根据type进入m_connEventHandlerImp.OnConnectionMessage

     根据cmd找到对应的processor,就上a步骤注册的,进入pProcessor->ProcessClientPacket执行消息处理

转载于:https://www.cnblogs.com/sophirine/p/4939030.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值