菜单基本操作

前言


本主要介绍菜单的基本使用,在MFC中用于指定菜单项位置有两种方式,它们是MF_BYCOMMAND和MF_BYPOSITION,在菜单操作中经常用到,具体含义如下:

MF_BYCOMMAND 是指将相关参数解释为菜单项ID(缺省值)
MF_BYPOSITION    是指将相关参数解释为零基偏移的菜单项,需要特别注意,菜单中的分隔符也占据一个位置


如图1是一个MFC窗口,其中文件、编辑、视图所在的位置是菜单栏,其中“文件(F)”、“编辑(E)”都是子菜单,“新建(N)”,“保存(S)”等是菜单项。菜单项可以通过菜单项的标识ID进行访问,而子菜单只能通过索引号进行访问


                                               图1 MFC窗口

在CWnd类中,MFC提供了5个关于菜单的接口,同时MFC还为我们提供了CMenu类,该类是Windows HMENU的封装类。它提供了成员函数以用于创建、追踪、更新及销毁菜单,在文章末尾给出它们成员函数,这里主要介绍CWnd类的5个接口和CMenu类中基本菜单操作接口。


CWnd类菜单


DrawMenu函数用于重画菜单条。如果在Windows创建窗口以后菜单条发生了改变,则应调用这个函数以画出改变了的菜单条,声明如下:

void DrawMenuBar( );

GetMenu函数用于获得主窗口菜单栏指针,其函数声明如下:

CMenu* GetMenu( ) const;

GetSystemMenu用于应用程序访问控制菜单,用于拷贝和修改,其函数声明如下:

CMenu* GetSystemMenu( BOOL bRevert ) const;

HiliteMenuItem用于加亮显示一个顶层(菜单条)菜单项或清除其加亮显示状态,其函数声明如下:

BOOL HiliteMenuItem( CMenu* pMenu, UINT nIDHiliteItem, UINT nHilite );

SetMenu将当前菜单设为指定的菜单。它使窗口被重画以反映菜单的变化,其函数声明如下:

BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );


CMenu类菜单操作


我们可以通过GetMenu获得菜单栏的指针,而子菜单的指针是通过CMenu类中的GetSubMenu来完成的,其函数声明如下:

CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;

由于程序的主菜单属于框架窗口,所以需要在框架窗口创建完成之后,再去访问菜单对象,我们可以在框架类的OnCreate函数return之前添加相应的代码,如果在CMainFrame类中没有OnCreate响应函数,需要我们手动添加该函数。


标记菜单


在视图子菜单下面有“工具栏(T)”和"状态栏(S)"两个菜单项,在它们前面都有一个对号(√),我们称这种类型的菜单为“标记菜单”,如图2所示。


                                图2 标记菜单

为了实现这样的标记菜单,我们可以调用CMenu中的CheckItem函数来完成这样的效果,其函数声明如下:

UINT CheckMenuItem( UINT nIDCheckItem, UINT nCheck );

现在我们将“文件(F)”下的“打开(O)”菜单项设置为标记菜单,实现代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    //标记菜单
    GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_OPEN, MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
    return 0;
}
 
  

运行效果:

默认菜单

在一些应用程序中的子菜单下有一个菜单项,它是以粗体形式出现的,以这种形式显示的就是该子菜单的默认菜单,我们可以利用SetDefaultItem函数来完成这个设置,其函数声明如下:

BOOL SetDefaultItem(UINT uItem,BOOL fByPos = FALSE);

实现代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    //默认菜单
    GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_NEW, FALSE);
    return 0;
}

 运行效果: 
  

图形标记菜单

为了实现图形标记菜单项的效果,可以利用SetMenuItemBitmaps函数来显示,这个函数的作用是将制定的位图和菜单项关联起来,其函数声明如下:

BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap* pBmpChecked );
在图形标记菜单中, 显示的位图尺寸有固定的大小,其高度和宽度都是13*13

代码实现如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    //图形标记菜单
    m_BmpItem.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(2, MF_BYPOSITION, &m_BmpItem, &m_BmpItem);
    return 0;
}
运行效果:



禁用菜单


为了达到屏蔽某些菜单功能,我们可以使用EnableMenuItem函数来实现,该函数的功能是设置菜单状态:能够使用、禁用或变灰显示,其函数如下:

UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable );
为了将EnalbeMenuItem函数正常生效,需要在MainFrame构造函数中将m_bAutoEnableMenus设置为False,此时MFC菜单项的显示状态不会自动更新,需要我们自己维护菜单显示状态

我们将m_bAutoEnableMenu设置为False后,那些没有设置功能的菜单项也都会显示为非灰色,造成误解,为了将某些功能禁用需要调用EnableMenuItem函数,具体代码:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    //禁用编辑下的所有菜单项功能
    CMenu *SubEditMenu = GetMenu()->GetSubMenu(1);
    SubEditMenu->EnableMenuItem(0, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
    SubEditMenu->EnableMenuItem(2, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
    SubEditMenu->EnableMenuItem(3, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
    SubEditMenu->EnableMenuItem(4, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
    return 0;
}
运行效果:



移除和装载菜单


在程序中,如果希望移除一个菜单的话或同时加载一个新的菜单可以利用Cwnd类提供的setMenu函数来实现。移除和装载一个菜单代码实现如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ...
    //默认的菜单栏从窗口中移除
    SetMenu(NULL);

    //设置新的菜单栏
    CMenu menu;
    menu.LoadMenu(IDR_MENU_TEST);//自定义的菜单栏
    //将自定义菜单栏绑定到窗口
    SetMenu(&menu);

    //将menu对象中的m_hMenu和菜单栏资源分离,
    //避免menu对象析构时,菜单栏资源也被析构
    menu.Detach(); 
    /*
    HMENU CMenu::Detach()
    {
    HMENU h = m_hMenu;
    m_hMenu = NULL;

    return h;
    }
    */
    return 0;
}
运行效果:



快捷菜单


如果我们想要提供一个右键快捷菜单功能,我们可以添加ON_WM_CONTEXTMENU或者ON_WM_RBUTTONDOWN消息响应函数,在消息响应函数中调用TrackPopupMenu函数来完成,其函数声明如下:

BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );

具体代码如下:

方式一:

void CCMenuView::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)
{
    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
    CMenu menu;
    VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_MENU_RBUTTON));
    CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);

    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,
                            point.y, this);
}

方式二:

void CCMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    //该消息响应函数需要将转换鼠标点击坐标
    ClientToScreen(&point);

    CMenu menu;
    VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_MENU_RBUTTON));
    CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,
        point.y, this);

    CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
运行效果:



CMenu类的成员函数


构造函数

CMenu构造一个CMenu对象

初始化
Attach附加一个Windows菜单句柄给CMenu对象
Detach从CMenu对象中分离Windows菜单的句柄,并返回该句柄
FromHandle返回一个指向给定Windows菜单句柄的CMenu对象的指针
GetSafeHmenu返回由CMenu对象包含的m_hMenu值
DeleteTempMap删除由FromHandle成员函数创建的所有临时CMenu对象
CreateMenu创建一个空菜单,并将其附加给CMenu对象
CreatePopupMenu创建一个空的弹出菜单,并将其附加给CMenu对象
LoadMenu从可执行文件中装载菜单资源,并将其附加给CMenu对象
LoadMenuIndirect从内存的菜单模板中装载菜单,并将其附加给CMenu对象
DestroyMenu销毁附加给CMenu对象的菜单,并释放菜单占用的内存

菜单操作
DeleteMenu从菜单中删除指定的项。如果菜单项与弹出菜单相关联,那么将销毁弹出菜单的句柄,并释放它占用的内存
TrackPopupMenu在指定的位置显示浮动菜单,并跟踪弹出菜单的选择项

菜单项操作
AppendMenu在该菜单末尾添加新的菜单项
CheckMenuItem在弹出菜单的菜单项中放置或删除检测标记
CheckMenuRadioItem将单选钮放置在菜单项之前,或从组中所有的其它菜单项中删除单选钮
SetDefaultItem为指定的菜单设置缺省的菜单项
GetDefaultItem获取指定的菜单缺省的菜单项
EnableMenuItem使菜单项有效、无效或变灰
GetMenuItemCount决定弹出菜单或顶层菜单的项数
GetMenuItemID获取位于指定位置菜单项的菜单项标识
GetMenuState返回指定菜单项的状态或弹出菜单的项数
GetMenuString获取指定菜单项的标签
GetMenuItemInfo获取有关菜单项的信息
GetSubMenu获取指向弹出菜单的指针
InsertMenu在指定位置插入新菜单项,并顺次下移其它菜单项
ModifyMenu改变指定位置的已存在的菜单项
RemoveMenu从指定的菜单中删除与弹出菜单相关联     的菜单项
SetMenuItemBitmaps将指定检测标记的位图与菜单项关联
GetMenuCountextHelpID获取与菜单关联的帮助文本的ID号
SetMenuCountextHelpID设置与菜单关联的帮助文本的ID号 


转载于:https://www.cnblogs.com/jinxiang1224/p/8468375.html

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