swift中Any,AnyObject,AnyClass的区别

这几个概念让人很迷惑,看了很多帖子,终于搞明白了,简单总结:

Any 和 AnyObject 是 Swift 中两个妥协的产物。什么意思呢,oc中有个id关键字,表示任何对象,oc和swift混编的时候拿什么对应id呢?就发明出来了AnyObject。但是!oc中的NSString,NSArray等都是class,但是在swift中String,Array都是struct,这个怎么办呢,混编的时候NSString等类型对应的id就不能用AnyObject了,为了填坑,又搞出来个Any,表示任意类型。看看官方文档的定义:

AnyObject 可以代表任何 class 类型的实例
Any 可以表示任意类型,甚至包括方法 (func) 类型

而AnyClass只是AnyObject的别名。和AnyObject一样。

先来说说 AnyObject 吧。写过 Objective-C 的读者可能会知道在 Objective-C 中有一个叫做 id 的神奇的东西。编译器不会对向声明为 id 的变量进行类型检查,它可以表示任意类的实例这样的概念。在 Cocoa 框架中很多地方都使用了 id 来进行像参数传递和方法返回这样的工作,这是 Objective-C 动态特性的一种表现。现在的 Swift 最主要的用途依然是使用 Cocoa 框架进行 app 开发,因此为了与 Cocoa 架构协作,将原来 id 的概念使用了一个类似的,可以代表任意 class 类型的 AnyObject 来进行替代。

但是两者其实是有本质区别的。在 Swift 中编译器不仅不会对 AnyObject 实例的方法调用做出检查,甚至对于 AnyObject 的所有方法调用都会返回 Optional 的结果。这虽然是符合 Objective-C 中的理念的,但是在 Swift 环境下使用起来就非常麻烦,也很危险。应该选择的做法是在使用时先确定 AnyObject 真正的类型并进行转换以后再进行调用。

假设原来的某个 API 返回的是一个 id,那么在 Swift 中现在就将被映射为 AnyObject? (因为 id 是可以指向 nil 的,所以在这里我们需要一个 Optional 的版本),虽然我们知道调用来说应该是没问题的,但是我们依然最好这样写:

func someMethod() -> AnyObject? {
    // ...

    // 返回一个 AnyObject?,等价于在 Objective-C 中返回一个 id
    return result
}

let anyObject: AnyObject? = SomeClass.someMethod()
if let someInstance = anyObject as? SomeRealClass {
    // ...
    // 这里我们拿到了具体 SomeRealClass 的实例

    someInstance.funcOfSomeRealClass()
}

 

如果我们注意到 AnyObject 的定义,可以发现它其实就是一个接口:

protocol AnyObject {
}

 

特别之处在于,所有的 class 都隐式地实现了这个接口,这也是 AnyObject 只适用于 class 类型的原因。而在 Swift 中所有的基本类型,包括 Array 和 Dictionary 这些传统意义上会是 class的东西,统统都是 struct 类型,并不能由 AnyObject 来表示,于是 Apple 提出了一个更为特殊的 Any,除了 class 以外,它还可以表示包括 struct 和 enum 在内的所有类型。

为了深入理解,举个很有意思的例子。为了实验 Any 和 AnyObject 的特性,在 Playground 里写如下代码:

        let swiftInt: Int? = 1
        let swiftString: String = "miao"
        
        var array: [AnyObject] = []
        array.append(swiftInt as AnyObject) //Int,Array是结构体,任意类型用Any,所以类型不符合,要强转类型
        array.append(swiftString as AnyObject)        

 

我们在这里声明了一个 Int 和一个 String,按理说它们都应该只能被 Any 代表,而不能被 AnyObject 代表的。但是你会发现这段代码是可以编译运行通过的。那是不是说其实 Apple 的编程指南出错了呢?不是这样的,你可以打印一下 array,就会发现里面的元素其实已经变成了 NSNumber 和 NSString 了,这里发生了一个自动的转换。因为我们 import 了 UIKit (其实这里我们需要的只是 Foundation,而在导入 UIKit 的时候也会同时将 Foundation 导入),在 Swift 和 Cocoa 中的这几个对应的类型是可以进行自动转换的。因为我们显式地声明了需要 AnyObject,编译器认为我们需要的的是 Cocoa 类型而非原生类型,而帮我们进行了自动的转换。

在上面的代码中如果我们把 import UIKit 去掉的话,就会得到无法适配 AnyObject 的编译错误了。我们需要做的是将声明 array 时的 [AnyObject] 换成 [Any],就一切正确了。

let swiftInt: Int = 1
let swiftString: String = "miao"

var array: [Any] = []
array.append(swiftInt)
array.append(swiftString)

注意:

Any 类型可以表示所有类型的值,包括可选类型。Swift 会在你用 Any 类型来表示一个可选值的时候,给你一个警告。如果你确实想使用 Any 类型来承载可选值,你可以使用 as 操作符显示转换为 Any ,如下所示 :

        let swiftInt: Int? = 1
        let swiftString: String = "miao"
        var array1: [Any] = []
        array1.append(swiftInt as Any)
        array1.append(swiftString)

 

顺便值得一提的是,只使用 Swift 类型而不转为 Cocoa 类型,对性能的提升是有所帮助的,所以我们应该尽可能地使用原生的类型。

其实说真的,使用 Any 和 AnyObject 并不是什么令人愉悦的事情,正如开头所说,这都是为妥协而存在的。如果在我们自己的代码里需要大量经常地使用这两者的话,往往意味着代码可能在结构和设计上存在问题,应该及时重新审视。简单来说,我们最好避免依赖和使用这两者,而去尝试明确地指出确定的类型。

转载自:ANY 和 ANYOBJECT

转载于:https://www.cnblogs.com/6duxz/p/7428208.html

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要将ReqT请求转换为Google Protobuf的Any类,您需要执行以下步骤: 1. 创建一个消息实例:首先,创建您要转换的请求消息的实例(假设为ReqT类型)。 2. 使用`Message.newBuilder()`创建Any.Builder:使用Any.Builder创建一个新的Any构建器。 3. 使用`Any.pack()`将消息打包到Any:使用`Any.pack()`方法将请求消息打包到Any构建器。 4. 构建Any对象:使用`build()`方法构建Any对象。 以下是一个示例代码,演示了如何将ReqT请求转换为Google Protobuf的Any类(假设您使用Java语言): ```java import com.google.protobuf.Any; import com.google.protobuf.Message; public Any convertRequestToAny(ReqT request) { // 创建您要转换的请求消息的实例 ReqT reqMessage = request; // 使用Any.Builder创建一个新的Any构建器 Any.Builder anyBuilder = Any.newBuilder(); // 使用Any.pack()方法将请求消息打包到Any构建器 anyBuilder.pack(reqMessage); // 构建Any对象 Any anyObject = anyBuilder.build(); return anyObject; } ``` 在上述示例代码,`request`是您要转换的请求对象。首先,创建了请求消息的实例(`ReqT reqMessage = request;`),然后使用`Any.newBuilder()`创建了一个新的Any构建器(`Any.Builder anyBuilder = Any.newBuilder();`)。接下来,使用`anyBuilder.pack(reqMessage)`将请求消息打包到Any构建器。最后,使用`build()`方法构建Any对象(`Any anyObject = anyBuilder.build();`),并将其返回。 请注意,这只是一个示例代码,并且假设您已经正确设置了相关的依赖项和导入声明。实际使用时,请根据您自己的情况进行相应的调整。

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