参数 program 指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象
name 指定想要获取其存储地址的attribute变量名称
var VSHADER_SOURCE=
'attribute vec4 a_Position;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+
'gl_PointSize=10.0;\n'+
'}\n';
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');