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转载 progressBar进度条
1./TestProgressBar/res/layout/main.xml: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:orientation="vert...
2011-10-30 14:07:00 55
转载 出错信息
错误1无法将类型“string”隐式转换为“System.Collections.Generic.IList<string>”D:\MyPetShop\Task03\PetShop\SQLServerDAL\Category.cs1820SQLServerDAL转载于:https://www.cnblogs.com/java20130723/archive/2011/1...
2011-10-28 08:26:00 81
转载 设计模式学习-每日一记(6.原型模式)
原型模式A.定义:用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象.B.定义分析:"用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象."原型实例指的是一个类的实例,对于我们要创建的对象来说,称之为原型."用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象."我们将要创建的对象,和原型实例是一类的,也就是一个类."用原型实例指定创建对象的种类,通过...
2011-10-27 12:25:00 36
转载 ckeditor 框架分析 开篇
核心文件:ckeditor.jsckeditor.js使用(function(){})();开篇 (定义一个函数对象并执行)ckeditor.js默认是压缩过的,在网上找js格式化的在线工具,把ckeditor.js拷贝进去,格式化后就清晰了。(浏览器提示运行缓慢,不用理他,自管确定即可)这类的js代码一般的有2个头疼的地方:js的组织结构和节点的扩充。ckeditor.js的组织...
2011-10-21 14:30:00 80
转载 在内存中修改数据的网游外挂
现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此 现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。 曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,...
2011-10-18 19:05:00 192
转载 工作 激情
工作没有激情的话就不可能工作好。如果整天消极的工作,到10点都觉得太早,如果投入到工作中,12点了感觉时间过的好快啊,而且一天心情也好。态度决定一切,好好工作吧转载于:https://www.cnblogs.com/baoxinghui/archive/2011/10/18/2216194.html...
2011-10-18 10:49:00 39
转载 JAVA基础知识精华总结
JAVA基础知识精华总结1、 对象的初始化(1) 非静态对象的初始化 在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。 基本类型:int型,初始化为0。 如果为对象:这些对象会按顺序初始化。 ※在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。 构造方法的作用就是初始化。 (2) 静态对象的初始化 程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。 不仅第一次创建对象时,类中的所有...
2011-10-12 11:32:00 63
转载 MVC3+EF4.1学习系列(一)-------创建EF4.1 code first的第一个实例(强转)
文章索引和简介基于EF4.1 code first 简单的CRUD 园子中已经有很多了 ~~ 真不想再写这个了 可是为了做一个完整的小demo 从开始 到后面的一些简单重构 还是决定认真把这个写出来争取写些别人没写到的东西~~ 好了 开始~~这次要做的是个学校管理的demo(通俗些)先建一个MVC3的应用程序 因为我们是code first 所以 开始创建实体类一.创...
2011-10-11 22:22:00 39
转载 如何给linux添加新硬盘
fdisk -l ## 这里是查看目前系统上有几块硬盘Disk /dev/sda: 36.4 GB, 36401479680 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 4425 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytesDevice Boot Start End Block...
2011-10-10 11:25:00 29
转载 逻辑覆盖测试笔记
逻辑覆盖测试是基本的白盒测试方法,顾名思义,主要为了覆盖程序的逻辑。常见的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖,判定/条件覆盖,条件组合覆盖,路径覆盖。语句覆盖选择足够多的测试用例,使每条语句都得到执行。测试嘛,总会选择各种数据,达到某个目的。能够找得出一组测试数据,使得每条语句都被执行一遍。判定覆盖选择足够多的测试用例,使得每个判定的所有可能结果都至少出现一次。这里的判定,指...
2011-10-08 21:43:00 235
转载 网盘收集
115 网盘 :http://115.com转载于:https://www.cnblogs.com/sode/archive/2011/10/05/2199683.html
2011-10-05 23:59:00 52
空空如也
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