和吴昊一起玩推理 Round 12(特别篇)—— 13天规则与我的推理

 

我们这里将13天规则不妨假设为规则A:

  如图所示,在笔记写入一个人的名字之后,如果在13日内若不再写另一个人的名字,继续杀人的话,就会死。

   在规则A之前,我们不要忘记规则B:

 控制一个人地死亡时间在23天之内,这个是规则B,Near最终用这条规则来判定SPK核心成员之一的杰邦尼是否被死神所控制。

  13天规则的优点与缺陷:

 夜 神月在制定这个规则的时候,想法是,如果存在这种规则的话(这里13这个数字是非常值得肯定的),那么拘禁了五十多天还是没有死亡,就只能说明笔记的所有 者不是月了。L在拘禁月又将其放出之后,对夜神月有两种猜测——(1)夜神月利用自己的意识将笔记的力量给了另外一个人(2)夜神月被利用地奖自己的笔记 的力量给了另外一个人,这里我在Round 10中分析过。那么,无论是(1)还是(2)月都会受到牵连。而唯一制止这种牵连的办法就是“13天规则”,有了13天规则,无论是(1)还是(2)的可 能性都不存在了。但是,问题是“13天规则”被制定地过于直接了,反倒成了弊病。首先,13天规则几乎和前面的一些规则独立,很值得怀疑,其次,13天规 则对于嫌疑犯来说实在是太有利了,所以,L至死都在怀疑13天规则是否是正确的。

 规则A与规则B的联系:

 在 真人版的死亡笔记中,L巧妙地将自己写为——“第23天之后死亡”,这是因为死亡笔记的死亡控制时间为23天,那么这样就有趣了。因为如果规则B可以实现 的话,即使L在13天之内不写任何人的名字,他也应该是不会死的,但是,如果说规则A可以实现的话,那么L会在13天以内死亡。如果规则A和规则B都实现 的话,那么L也会在13天之内死亡。这里有一个问题,就是,规则A与规则B,哪一个的效率最大?这里存在一个优先级的问题,不然,规则B的设立就有一定的 “重复性”了。

  13天规则与L最后的孤注一掷:

  一向视法律为上帝的L也会做出“无理手”啊!他将一个罪犯的名字写进笔记,由于这个罪犯是13天之内需要接受死刑的死刑犯,这样做的话,其实也是一个赌 博,这种形式的惩罚在美国比较流行——"一个临死的罪犯接受一种挑战,来尝试某种科学问题,赌上自己的生命",这样做可以为科学做贡献,当然也是一件好 事。不过,问题在于,L这样做只能检验笔记是否是有效的,而不能检验13天规则。所以,我大胆地猜测,L这里所想的应该是这样的——我将一个14天以上接 受死刑的死刑犯的名字写入笔记,那么,13天之后如果规则成立,那么我就会死,但是,我死了,游戏并没有结束,因为,如果说笔记的写入者死了,而1天之后 那么罪犯没有死的话,又有新的结论,就是说,笔记的拥有者对于笔记来说是拥有绝对的控制权的,如果本人死了,笔记写入者可能不会死

 那么这样就非常有趣了,可以产生出四种情况:

 L 最后找一个13天以外(这里应该说是以外——L本人的意思了)要执行死刑的人处死,那么,如果L13天不写名字,也就存在两种可能,如果他死了,我说如果 L认为那个规则不是假的,那他认为那个犯人会不会还是会死呢?L如果认为是假规则的话,当然他就不会死,但是,即使他没有死,也要分两种情况讨论,一种是 他没有死,但是犯人死了,其二,是他没有死而因为他没有死而犯人没有死。 

 结论:一共有四种情况

 (A)L没有死而嫌疑犯也没有死——这个不可能,因为L写了名字,既然L没有死,笔记本仍然有效,那么,嫌疑犯没有死只能说这是一个假笔记。

 (B)L没有死而嫌疑犯死了——当然,如果这个情况发生的话,只能说是13天规则是假的,因为嫌疑犯死亡的时间超过13天。

 (C)L死了而且嫌疑犯也死了——这一点说明13天规则是真的,而且根据规则A与规则B的分析,就优先级来说,至少优先级为规则A>=规则B,这样 的话,L就会死,而嫌疑犯在N天(N>13)之后也死去,又说明了一个事实,就是笔记本即使是写入者死亡之后,笔记的效力还是存在的。

 (D)L死了但是嫌疑犯没有死——这一点也可以说明13天规则是真的,或者,加上一个更强的条件,就是L是在第M(13<M<23)天死的,这样的话,L死了但是嫌疑犯没有死,还说明了如果写入者死亡,笔记的效力就没有了。

 排除(A)这种情况,那么(B),(C),(D)由于是互斥的结论,那么,有且仅有一种是正确的。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tuanzang/archive/2013/02/28/2936668.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 吴昊 20200722041 题量: 27 满分:100.0 截止日期:2023-05-23 12:00 吴昊 39' 57'' 数据采集与网络爬虫第一次阶段测试 返回 26 交卷 已知hello.html文件的内容如下。 <html> <body> <div> <ul> <li class="item-0"><a href="link1.html">first item </a></li> <li class="item-1"><a href="link2.html">second item </a></li> <li class="item-inactive"><a href="link3.html">third item </a></li> <li class="item-0"><a href="link4.html">fourth item </a></li> <li class="item-0"><a href="link5.html">fifth item </a></li> </ul></div></body></html> 请使用lxml库分别按照如下要求查找hello.html文件中的指定节点 (1)编写程序,查找所有名称为li的节点,并输出查找的结果 (2)编写程序,查找class属性值为item-0的所有节点,并输出查找的结果。 (3)编写程序,查找<li>下href属性值为link1.html的名为a的子节点,并输出查找的结果
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