IE支持的VML简介

  VMLThe Vector Markup Language(矢量可标记语言)的缩写。

  什么是vml? VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的,在我认为, VML其实是Word和HTML结合的产物。可以将Word文档另存为HTML,其中的文本和图片可以很容易的转换,但如果是手绘制的图形在以往的IE里面就无法解释了,如果都转换成图形文件又不太现实。于是微软把Word里面的图形控件结合到IE里面,使IE也具备了绘图功能。

  最初由Microsoft开发的XML词表,现在也只有IE5.0以上版本对VML提供支持。

  使用VML可以在IE中绘制矢量图形,所以有人认为VML就是在IE中实现了画笔的功能。

  下面介绍一下VML的优点:

  基于XML标准

  XML是公认拥有无穷生命力的下一代网络标记语言, VML具有先天的优势,它的表示方法简单,易于扩展等等。

  支持高质量的矢量图形显示

  矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。

  VML支持广泛的矢量图形特征,它们基于由相连接的直线和曲线描述路径。在VML中使用两个基本的元素:shape和group。这两个元素定义了VML的全部结构;shape描述一个矢量图形元素,而group用来将这些图形结合起来,这样它们可以作为一个整体进行处理。

  VML规范包括大量的支持多种不同矢量图形特征的元素。下面是VML的预定义图形元素:

  l Shape

  l Path

  l Line

  l Polyline

  l Curve

  l Rect

  l Roundrect

  l Oval

  l Arc

  l Group

  由文本构成的图像,并可集成到HTML

  由于VML使用简单的文本来表示图像,这样就可用很少的字节来表示比较复杂的图像。VML与HTML兼容,通过在HTML中声明VML命名空间并声明处理函数,就可以和其他HTML元素一样使用VML元素,在客户端浏览器显示图像。VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id, name, title, onmouseover 等等。

  支持交互与动画

  但VML的功能不只是绘图,他还可以在图形中嵌入文本,并可实现超链,还可通过脚本语言实现一定的动画功能。

  VML 在firefox下是不被支持的,所以在用VML的时候要注意选用的浏览器!!

  只能在IE浏览器或以IE为内核的浏览器才能用VML。

 

     VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的,在我认为, VML其实是Word和HTML结合的产物。可以将Word文档另存为HTML,其中的文本和图片可以很容易的转换,但如果是手绘制的图形在以往的IE里面就无法解释了,如果都转换成图形文件又不太现实。于是微软把Word里面的图形控件结合到IE里面,使IE也具备了绘图功能。
VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。为了显示它的强大,和增加你学习VML的信心,先给你看看一个VML例子:


Hello world!
Hello VML!

在VML里面,标记使用的是XML扩张,需要一个namespace(命名空间),你可以使用惯用的“v”作为命名空间,使用IE5.0到IE6.0通用的定义如下:

<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
<STYLE>
v\:* { Behavior: url(#default#VML) }
</STYLE>

xmlns 全称就是XML NameSpace 也就是命名空间。Behavior(行为)也是IE5.0新推出的东西,它的功能非常强大,结合样式表,可以给任何HTML对象增加行为(新的属性、方法、事件),而在这里,它的用处是把命名空间“v”和系统预定义的行为VML连接。这样定义以后,你就可以使用下面的标记了,和普通的HTML标记有所区别,每个标记都增加了一个命名空间:

<v:shape></v:shape>

和其他HTML元素一样,VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id,name,title,onmouseover等等。在写法上VML比较灵活,很多属性既可以写在标记里面,又可以独立出一个新的标记来表示:

<v:shape id=shape1 name=shape1 οnmοuseοver="alert(this.id)" StrokeColor=red Path="m 0,0 l 10,10 x e"></v:shape>
等同于下面的写法:
<v:shape id=shape1 name=shape1 οnmοuseοver="alert(this.id)">
<v:Stroke StrokeColor=red/>
<v:Path v="m 0,0 l 10,10 x e"/>
</v:shape>

当然不是所有的属性都可以写成独立的标记,常用的比如说上面的 Stroke(按我的理解可以翻译成线性),Path,Shadow,Fill(填充)等,VML这样的方式可以理解为 shape 的属性分类,使属性更直观。
Shape 对象派生出来的一些对象,更加直接的图象,比如说 Rect(矩形),RoundRect(圆边的矩形),Oval(圆),Line(线),PolyLine(不规则折线),Image(图形文件)等等,以后将对这些对象细细描述。
Shape是VML最基本的对象,利用它可以画出所有你想要的图形。在VML中,使用的坐标并不是Document的坐标,它有自己的坐标系,这样一来,动态改变它的坐标,就可以实现放大、缩小、旋转等功能了。shape的 CoordSize 属性就是用来定义坐标的,它有两个参数,<v:shape CoordSize="2800,2800" />, 这里的2800,2800 是横纵坐标被分成了2800个点,并不是HTML里面默认像素。如果没有设置圆点,VML默认是 0,0 (左上角),当然你也可以使用 CoordOrig 属性设置VML的圆点坐标。

<v:shape CoordOrig="-1400,-1400" CoordSize="2800,2800" style="width:500;height:500" />

注意:定义的坐标只是相对的,真正显示的图形大小还需要 style="width:500;height:500" 来定义!

上面的定义后,你可用的坐标是 x(-1400到1400) y(-1400到1400) ,这样的坐标就像数学里面的坐标了,把画版分成了四个块。


在解决实际问题的时候,我发现,IE会自动把可见的VML图象放在相对的(0,0)位置,意思是说,上面两张图如果没有增加两个辅助的坐标,在IE上显示出来是并列的两个正方形。
shape中最主要的属性是Path,它是个功能强大的画笔,语法很简单,由几个字母组成,下面详细讲述:
m x,y:MoveTo把画笔移动到 (x,y);
l x,y:LineTo从当前点到(x,y)画一条线;可以给连续的几个点,VML会连续画出来直到遇到 x 命令。
x:Close结束一条线;
e:End结束画图
shape的其他常用属性:
FillColor:填充颜色,使用HTML中规定的颜色;例如:fillcolor=red
Filled:是否要填充图形,如果图形不是封闭的,也会自动封闭图形进行填充。当Filled="true"(默认),fillcolor才有效果;
StrokeColor:线的颜色;
StrokeWeight:线的宽度;
Title:当鼠标移动到该图形上的时候,显示的文字,和HTML里面的alt、tilte一样;
Type:指定该图形属于那个ShapeType,ShapeType可以为VML制定模版,将在以后加以描述;
前面的这些属性,FillColor、Filled可以在<v:Fill />中使用,StrokeColor、StrokeWeight可以在<v:Stroke />中使用。也可以在 Shape 或者 继承Shape的对象中使用它。
在下面几节,将详细介绍 Shape 延伸出来的一些具体对象,诸如 Rect、RoundRect、Oval、Line等对象。
Line是做图中最常用的,它有两个特殊的属性 from 和 to ,就是起始点和终止点坐标。
<v:line from="0,0" to="100,50" style="position:relative;"/>

●如果要改变线的样式,LineStyle (Stroke)属性可以做到:
Single(默认),ThinThin,ThinThick,ThickBetweenThin
●如果要改变线的类型,可以用 DashStyle(Stroke)属性:

<v:line style="position:relative" from="0,0" to="100,0" >
<v:stroke dashstyle="Dot"/>
</v:line>

Solid(默认):见上图
ShortDash:
ShortDot:
ShortDashDot:
ShortDashDotDot:
Dot:
Dash:
LongDash:
DashDot:
LongDashDot:
LongDashDotDot:
●在画坐标的时候,需要箭头,VML已经定义好了箭头,在Stroke体现:EndArrow 和 StartArrow 属性,一个是线开始的时候有箭头,另一个是线结束的时候有箭头。箭头的样式也有不少:

<v:line style="position:relative" from="0,0" to="100,0" >
<v:stroke EndArrow="Classic"/>
</v:line>

EndArrow="Block":
EndArrow="Classic":(这个看起来还比较舒服)
EndArrow="Diamond":
StartArrow="Oval":
StartArrow="Open":

PolyLine是 Line 的变形,是不规则的连续的线。它有个特殊的属性 Points ,用来设置每个点的坐标。例如:

<v:PolyLine filled="false" Points="0,0 0,100 20,150 200,100" style="position:relative"/>

一样可以设置它的线的样式和类型以及箭头 ( IE5.0中,PolyLine不支持 Arrow )

<v:PolyLine filled="false" Points="0,0 0,100 20,150 200,100" style="position:relative"/>
<v:stroke StartArrow="Oval" EndArrow="Classic" dashstyle="Dot" />
</v:PolyLine>

用VML画矩形,必须设置 style="width:50;height:50",其他就没有什么特别的。在这节,顺便讲讲 shadow 对象和 TextBox对象:
<v:Rect style="position:relative;width:100;height:50px"/>

RoundRect顾名思义,是圆角的矩形,这种形状在画流程图的时候很常用,如果加上阴影,就更好看了:
<v:RoundRect style="position:relative;width:100;height:50px">
<v:shadow on="T" type="single" color="#b3b3b3" offset="5px,5px"/>
</v:RoundRect>

在VML里面,True 和 False 可以简写成 T 和 F。Shadow 中的 offset 属性用来设置 偏移原图的 x,y 值。 on 属性用来决定是否显示阴影。在矩形中写字,要用到 TextBox 对象。TextBox 比较关键的属性是 inset(left,top,right,bottom),意思是隔图形边的上下左右多少范围内定位文字:
<v:RoundRect style="position:relative;width:120;height:50px">
<v:shadow on="T" type="single" color="#b3b3b3" offset="5px,5px"/>
<v:TextBox inset="5pt,5pt,5pt,5pt" style="font-size:10.2pt;">Hello world!</v:TextBox>
</v:RoundRect>
Hello world!
当然你也可以直接插入HTML代码,比如说插入一个
<Div style="padding-top:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;padding-bottom:5px">Hello World!</Div>
效果是一样的。
用VML画圆(Oval)是非常简单的,只要设置圆的高和宽就可以了。当然定位也是常用的:

<v:oval style="position:relative;left:5;top:5;width:100;height:80"/>

还要注意的是,top和left是圆的左上角坐标,width 和 height 是圆的宽和高,不是圆的半径。其圆心坐标是(left-width/2,top-height/2)。
说到圆,不得不想到弧(arc) VML已经定义了弧对象,它有除了圆的基本性质外,两个特殊的属性startangle 和 endangle ,就是起始角度和结束角度,单位是度,而不是弧度:
<v:arc filled=false style="position:relative;width:100;height:100" StartAngle="0" EndAngle="270" />


注意到没有,0角度是从平常的90度开始的。
Image 对象从外部调用一个图形文件,只要IE能够显示的格式都可以。需要注意的是,VML只用来显示这张图片,并没有将这图片矢量化,如果以后放大缩小,画质会改变的。


<v:image src="big.GIF" style="position:relative;top:0;left:0;width:165;height:157" />


刚刚查询 MSDN 关于VML资料的时候,左边的相关菜单已经 Unavailable 了,这是否意味着 VML 将被 Microsoft 抛弃?因为有取VML和Flash之长处的 SVG 的崛起,VML 黯然失色,曾经问一个开发过VML软件的老外,他都强烈建议我使用SVG。但我觉得 SVG固然强大,但它和Flash一样,有自己的菜单,有自己固定的区域,和别的网页元素结合的不太好(个人观点),VML还是有其生存意义的。不过可以肯定,在IE以后的版本,对VML都是支持的。如果你要查询一些VML的原始资料,可以访问下面的地址:http://msdn.microsoft.com/workshop/author/vml/shape/introduction.asp?frame=true

转载于:https://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2009/02/28/1400253.html

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1章4节:VML语言入门 1:VML语言入门 - 极道学法 在我正式开始讲解、你正式开始学习VML语言以前,请务必遵循以下规则,可以达到最佳效果、极道学习方法。 1:如果你学过HTML、CSS或精通HTML、CSS,那么建议你把学VML的过程看做跟学HTML的过程是一样的,因为,根本就是大同小异。 2:从本章节和本章节以后的每一个章节,我会使用最简单、易懂、有效的语言讲解和分析。但这是不够的,重要的是,你一定要活学活用。毕竟就算是神剑,如果握在不会用它的人手中,只会糟蹋了这把剑。活学活用是你未来实战应用、独立开发的关键…… 3:建议学习时,开启Lshdic2005、或Editplus、或其他HTML/VML代码编辑器、甚至是记事本。每学会一个标记,就要综合以前学的标记、新学的标记,练习、写出不同的效果,如此才能加深你对该标记的理解、以后会很好的使用、更重要的是巩固以前所学的标记不至于学新忘旧。有基底的IT精英,可以边学、边分解FlashVml3.0所绘制图型的代码,但对于90%的人,我个人不推荐这么做。勤学勤练、VML语言功底是活学活用VML之基础…… 4:如何达到精通?建议每学一个标记、属性、语句等,以后建议能用键盘默写出来(即记在脑子里,不看例子,能直接写出正确的标记、实现自己需要的效果),只要你肯勤学勤练,这并不困难。

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