设计模式笔记 3.Builder 建造者模式(创建型模式)

3.   Builder 建造者模式(创建型模式)  2008-7-29

Builder模式的缘起:

       假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建有几个部分组成,且各个部分富于变化。
       如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正。

动机(Motivation)

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

意图(Intent

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。                                    ——《设计模式》GoF

 

Builder模式结构: 

 


Builder模式基本代码:

 1.产品类——由多个部件构成:

     // 产品类——由多个部件构成
     class  Product
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        IList
<string> parts = new List<string>();

        
public void Add(string part)//添加产品部件
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
        {
            parts.Add(part);
        }


        
public void Show()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            Console.WriteLine(
"\n产品 创建 ----");
            
foreach (string part in parts)//列举所有的产品部件
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
            {
                Console.WriteLine(part);
            }

        }

    }

 

 2.Builder类——抽象建造者类,确定产品有两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造结果的方法GetResult

     abstract   class  Builder
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
public abstract void BuildPartA();
        
public abstract void BuildPartB();
        
public abstract Product GetResult();
    }

 

3.ConcreteBuilder1类——具体建造者类 

     // ConcreteBuilder1类——具体建造者类
     class  ConcreteBuilder1 : Builder
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
private Product product = new Product();

        
public override void BuildPartA()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            product.Add(
"部件A");
        }


        
public override void BuildPartB()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            product.Add(
"部件B");
        }


        
public override Product GetResult()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
return product;
        }

    }

 

4.ConcreteBuilder2类——具体建造者类

     // ConcreteBuilder2类——具体建造者类
     class  ConcreteBuilder2 : Builder
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
private Product product = new Product();
        
public override void BuildPartA()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            product.Add(
"部件X");
        }


        
public override void BuildPartB()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            product.Add(
"部件Y");
        }


        
public override Product GetResult()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
return product;
        }

    }

 

5.指挥着类——用来指挥建造过程 

     // 指挥着类——用来指挥建造过程
     class  Director
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
public void Construct(Builder builder)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }

    }

 

6.客户端代码,客户不知道具体的建造过程

     class  Program
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
//客户端代码,客户不知道具体的建造过程
        static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            Director director 
= new Director();
            Builder b1 
= new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 
= new ConcreteBuilder2();

            
//指挥着用ConcreteBuilder1的方法来建造产品
            director.Construct(b1);
            Product p1 
= b1.GetResult();
            p1.Show();

            
//指挥着用ConcreteBuilder2的方法来建造产品
            director.Construct(b2);
            Product p2 
= b2.GetResult();
            p2.Show();

            Console.Read();
        }

    }

 

Builder的几个要点:

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

Factory Method解决“单个对象”的需求变化,Abstract Factory 解决“系列对象”的需求变化,Builder解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。。。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MaoBisheng/archive/2008/07/29/1255768.html

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