c++ 控制台输入参数

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
/*程序在启动是会通过main的参数传入参数,argc表示参数的个数(包括程序名),argv是一个字符串数组
它包含程序名称和每个参数;假如程序的运行命令如下: test.exe tt 22 33,则argc为4,argv为test.exe tt 22 33
*/
try
{
if(argc<4)
throw string("传入的参数不正确!");
}
catch(string e)
{
cout<<e<<endl;
return 1;
}
return 0;
}

1. 另外如果程序中抛出的异常程序没有处理的话,就会被系统默认的强制捕获器 terminate捕获,Terminate会调用abort函数把程序异常终止掉

转载于:https://www.cnblogs.com/liuxinls/p/3193338.html

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Unreal的控制台命令参数合集 在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试 : Exec的命令是基于字符串的命令,您可以在游戏或编辑器中运行。他们也被称为控制台命令 ,因为它们通常在一个控制台窗口中运行。 要在游戏中执行命令,或?,弹出控制台,键入命令,然后按Enter。这些命令不区分大小写。 要在编辑器中执行命令,可在主编辑器窗口的左下方文本框中,或在通用浏览器的日志选项卡底部的文本框中输入命令。 在游戏中的按键设置 在某些情况下,EXEC命令可以绑定到配置文件里的输入键。 输入是通过不同的C++ exec() 实现的,通常用ULocalPlayer::Exec() 开始。 所以,出下列之外,我们还可以自定义自己的调试函数~ 命令列表 通用 open mapname 打开指定名称的地图(不加地图扩展名)。 openmenu scenename 打开指定名称的场景并显示(UIScene'' ). 注意 :如果场景名不正确,请尝试用""(包括引号) setbind keyname command 将指定的按键名绑定到给定的控制台命令。 shot 根据屏幕的分辨率(或窗口分辨率,如果游戏在窗口模式下运行)截图。 tiledshot resolutionscale pixeloverlap A high resolution is screenshot is taken at the given scale of the current resolution, with a pixel overlap for each tile. 指定比例的高分辨率截图。 togglescreenshotmode 截屏时显示或隐藏用户界面。

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