这几个符号说来也多多少少的用过,今天就根据ProC#的讲述来总结一下:
IS:
检查变量类型是否与指定类型相符,返回True ,False.不报错.
老实说,我没怎么用过。看看下面的实例代码,很容易理解:
if (i is object ) // ture or false
{
Response.Write("i is object</br>");
}
但是,更经常的用法,在于判断一个未知类型(Object)是否与指定类型相符.
{
Class1 a;
Class2 b;
if (o is Class1)
{
Console.WriteLine("o is Class1");
a = (Class1)o;
// Do something with "a."
}
}
而在这个时候,我经常用as来代替使用.
AS:
进行类型转换,如果不成功,返回null, 不报错.
string s2 = o as string ;
if (s2 != null )
{
Response.Write("ok</br>");
}
而在实际的开发中,as 用的较多,通常在获得一个对象的时候,并不知道其类型,用此转换成功后才能使用,这一点倒和IS有几分相似的地方.
应用一:
// set values to ds here
Session[ " Data " ] = ds;
DataSet ds2 = Session[ " Data " ] as DataSet;
if (ds2 != null )
{
//code here
}
应用二:
// Note: normally,here is GridView or others Data show Contorls
if (btn != null )
{
//code here
}
这个时候,用Is也可以达到目的
// set values to ds here
Session[ " Data " ] = ds;
if (Session[ " Data " ] is DataSet)
{
Response.Write("ok");
}
可空类型:
比如int 是不能为null的,但是如果这样标识就可以:
Console.WriteLine(j);
??: 结合可空类型使用的符号, Format: a ?? b; 如果a 为null,则返回b的值,不然返回a的值.
单要注意,a,b必须有一个为可空类型:
int m = 23 ;
int ? n = 12 ;
// Console.WriteLine(i ?? m); // error
Console.WriteLine(j ?? m); // output 23
Console.WriteLine(n ?? m); // output 12
Sizeof: 用于返回值类型在内存中占的大小,注意,只能是值类型,不能为引用类型:
Console.WriteLine( sizeof ( int )); // output 4
Console.WriteLine( sizeof ( long )); // output 8
typeof : 获得类型的System.Type 表示。
GetType():如果要获得对象在运行时的类型,可以用此方法。
应用:
{
if (ctl.GetType() == typeof(TextBox))
{
TextBox c = ctl as TextBox;
c.Text = "";
}
}
typeof 在反射的时候,也有很大用途,随后学习到反射的时候再Demo.