golang 获取指定目录下的子文件列表

GO语言按照深度遍历文件

原创 2016年07月20日 09:45:19
  • 1971

 

 

go语言提供了大量的包,基于这些包我们可以完成很多有意思的事情,本节我们就来看看如何利用go语言来遍历文件。

常规方法(不使用path/filepath包)

比较直观的方式是,按照某个目录递归的方式便利文件:

func walkDir(dirpath string, depth int){
    if depth > DEPTH{//大于设定的深度 return } files, err := ioutil.ReadDir(dirpath)//读取目录下文件 if err != nil{ return } for _, file := range files{ if file.IsDir(){ walkDir(dirpath + "/" + file.Name(), depth+1) continue }else{ ..... } } } 
  • 先利用ioutil包中的ReadDir方法读取该目录下Dir信息
  • 根据返回的file信息判断其是否为目录 
    • 如果是目录则递归调用walkDir方法
    • 否则对文件进行处理

这就完成了对文件的一个遍历,这样的遍历操作简单。当然由于递归调用,因此比较消耗内存。

go的filepath包

filepath包实现了兼容各个操作系统的文件路径实用操作方法

本次用到的主要是两个方法

方法定义
WalkFunctype WalkFunc func(path string, info os.FileInfo, err error) erro
Walkfunc Walk(root string, walkFc WalkFunc) error

我们可以看到其实在Walk里面有一个WalkFunc方法的调用,其作用是用来过滤。

Walk(root stirng, walkFn WalkFunc) error方法

walk方法会遍历root下的所有文件(包含root)并对每一个目录和文件都调用walkFunc方法。在访问文件和目录时发生的错误都会通过error参数传递给WalkFunc方法。文件是按照词法顺序进行遍历的,这个通常让输出更漂亮,但是也会导致处理非常大的目录时效率会降低。另外,walk函数不会遍历符号链接。
  • 1
  • 2

WalkFunc(path string, info os.FileInfo, err error) error函数

Walk函数在遍历文件时调用。调用时将参数传递给path,这是一个绝对路径,也就是Walk函数中的root作为前缀。将root + 文件名作为path传递给WalkFunc函数。例如在"Dir"目录下遍历到"a"文件,则path="Dir/a"

Info是path所指向文件的文件信息。如果在遍历过程中出现了问题,传入参数err会描述这个问题。WalkFunc函数可以处理这个问题,Walk将不会再深入该目录。如果函数会返回一个错误,Walk函数会终止执行;只有一个例外,我们也通常用这个来跳过某些目录。当WalkFunc的返回值是filepaht.SkipDir时,Walk将会跳过这个目录,照常执行下一个文件。
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

例子:

import "path/filepath"
func walkDir(dir string){
    files, err := ioutil.ReadDir(dir)
    if err != nil{ ... } for _, file := range files{ filename := file.Name() filepath.Walk(filename,func(path string, fi os.FileInfo, err error)error{ depth := strings.Count(path,"/") - strings.Count(filename,"/") if depth > DEPTH{ return filepath.SkipDir } if err != nil{ //处理文件读取异常 } if fi.IsDir(){ 满足条件不用管 不满足条件 return filepath.SkipDir } }) } }

 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/sylar_d/article/details/51965408

转载于:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/8629534.html

相关推荐

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页
评论
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值