Linux下使用curses实现贪吃蛇小游戏

效果图如下:

1.蛇的数据结构使用双链表实现,数据结构如下:

typedef struct{
    int y;
    int x;
}Pos;

typedef struct node{
    Pos loc;
    struct node *prior;
    struct node *next;
}node;

typedef struct Dlink{
    node *head;
    node *tail;
    int count;
}Dlink;

Dlink snake;        //the snake

  另外注意,由于要在链表头部插入节点,在尾部删除节点,所以最好选择自带头节点和尾节点的双链表,这样可以统一空链表与非空链表的插删过程。

2.计时控制使用setitimer来完成,自己捕获SIGALRM信号,调用处理函数。

  在这一步一直碰到一个问题,在信息显示界面的时间和 蛇的移动其实是不同步的,因为Time时间统计总是按照实际1s来进行,而蛇的移动速度会根据level而加快,怎样控制信息界面和游戏界面的分别刷新。

细节实现如下:

  在initGame中设置固定的时间间隔

  setTicker(20)  //setTicker为自定义函数,以20ms作为时钟间隔(就是说,1s中产生50个SIGALRM信号)

  level的提升根据蛇的长度snake.count来进行: level = snake.count / 3 +1;

  在信息刷新函数showInfo()中使用  if(1 != tTime % 50)   return;   来控制该函数后面的内容1s执行一次。

  在snake刷新函数showSnake()中使用 if(1 != tTime %(20-level) )   return;  来控制函数的执行,与level大小相关。(这里需要改进,应该用一种更好的控制方法~~~~)

 

   

转载于:https://www.cnblogs.com/dandingyy/archive/2012/08/24/2654848.html

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